竞速棋:中国跳棋、双陆棋、围墙棋、龙塔棋与圣托里尼
所有人都朝同一个方向跑,而路是共用的——这就够构成一盘棋了。
最古老的棋类形态之一
双陆棋是这一类的老祖宗,也是全站有据可考的最早棋类之一:罗马时代的 tabula(公元 1 世纪)已经接近现代形制,而它的更早形态可以追溯到近东。竞速棋很可能比象棋类更古老——毕竟「谁先跑到终点」不需要发明任何抽象概念。
但纯竞速会很无聊。这一类之所以成立,靠的是一个共同点:路是共用的。你的棋子和对方的棋子在同一条路上,于是产生了封堵、击退、借道、让位——对抗不来自吃子,来自空间争夺。
从骰子到纯策略
双陆棋用骰子决定你能走多远,用选择决定你能走多好,再用加倍魔方把「我认为我赢面多大」变成可以下注的东西。它是这一类里唯一带随机的,也是唯一有博弈论意义上「认输时机」的。
中国跳棋(1892 年德国 Ravensburger 的 Stern-Halma)把随机去掉了:目标是把十枚棋全部搬进正对面的营,全程不吃子。它其实是一个路径规划问题——怎么用己方棋子搭出一条连跳的通道,同时不给对手搭好路。名字里的「中国」是当年的营销手法,它与中国并无渊源。
围墙棋(1997 年,Gigamic)把「封路」从副产品变成了主要动作:每回合你可以走一步,也可以放一堵墙。墙永久改变路径,唯一限制是不能把任何一方完全堵死。于是它变成一道明确的权衡——多放一堵墙,就少走一步。
两款把「抵达」重新定义的现代棋
龙塔棋(2008 年英国)保留了「走到对方底线」的目标,却拿走了选择权:你必须移动的那枚塔,由对手上一手落点的颜色决定。整盘棋像一条被颜色牵着走的链条——你在决定自己走哪里的同时,也在决定对手接下来只能动哪一枚。
圣托里尼(1985 年设计,2016 年由 Roxley 重制)把竞速从平面转到了垂直:每回合走一步再造一层,谁先从第 2 层登上第 3 层谁赢。「路」变成了高度,封路变成了盖顶——你可以在对手要登顶的格子上盖一个圆顶,让它永远上不去。它还有一套神明能力,每局改写一条基本规则。




