这一页提供两套飞行棋规则。传统飞行棋是国内最熟悉的那种,四色飞机从四个角的机场起飞,落在本色格往前跳,踩中虚线格横穿棋盘,两架同色飞机叠在一起还能把对手挡住。国际 Ludo 则照 Ludo King 等线上平台的通行规则,带安全星格和吃子奖励再掷,连续第三个 6 作废。两套都能坐二到四座,每一座由真人还是电脑来下随你搭配。玩法在侧栏“玩法”里切换,网站会记住你上次选的那一套,中文页第一次打开是传统飞行棋。
每人四架飞机,开局全停在自己角上的机场里。轮到你就掷一颗骰子,挑一架飞机按点数走,一个点数只能给一架飞机用,有能走的就必须走,只剩唯一走法时飞机会自动走过去。开局随机定谁先掷骰,之后顺时针轮流。
外圈格子按四种颜色轮流排,同一种颜色每隔 4 格出现一次。点数走完正好停在本色格上,飞机立刻往前跳 4 格到下一个本色格,跳过去的落点不再连跳。终点道入口那一格虽然也是本色,停在上面不跳。
每架飞机的航线上有一个连着虚线的本色格,从起飞点起算是第 18 步。停到这一格,飞机会沿虚线飞到对面的第 30 步,落地后再跳一次本色格,最终停在第 34 步;如果是从第 14 步先跳格才踩上虚线格,就只飞过去、落地不再跳。用步数看三个常见例子:
虚线会横穿对面那一家终点道的第 3 格(盘面上画着同色圆圈)。飞越时如果那一格停着对手的单架飞机,会顺手把它撞回机场;如果那里叠着对手两架飞机,这一次就飞不过去,只能停在虚线格起点上。
飞机走完、跳完、飞完,每一个落点上只要停着对手的单架飞机,都会把它撞回机场。
自己两架或更多飞机停在同一格,就合成了叠子,但之后移动还是每次单走一架。对手的飞机越不过你的叠子。走到叠子那一格时如果点数还没用完,剩几点就要往回退几格;如果点数正好用完停在叠子上,叠子和撞上来的飞机同归于尽,全部回机场。跳格或飞越的半路上隔着对手的叠子,这一下也不跳、不飞。
比如你在第 12 步,前方第 15 步有对手两架叠子。掷 3 正好停上去,三架飞机一起回机场;掷 5 走到第 15 步被挡住,倒退两格停在第 13 步。倒退落点上有单机照样会撞掉,但不再触发跳格或飞越。轮到你选飞机时,每个落点圈旁会直接标出“撞”“同归”“跳”“飞”“飞+跳”“飞+撞”“到”,点下去之前就能看清后果。
进了本色终点道,外圈上走棋的对手就撞不到你了(只有第 3 格还会被对家的虚线飞越撞上),但进终点必须点数刚好,多出几点就要从终点往回退几格。比如停在终点道第 4 格时掷出 5,往前走两格到终点,再倒退三格停回第 3 格,正好是对家飞越要经过的那一格。
第一个把四架飞机全部送进终点的人拿第一,其余人接着比第二、第三名,直到只剩一家没走完为止;两座的一局有人先到齐就结束。
在侧栏“玩法”里切到“国际 Ludo”,棋盘会换成 15×15 十字盘,核心规则有六处不同:
| 对比项 | 传统飞行棋 | 国际 Ludo |
|---|---|---|
| 出发条件 | 掷 6 起飞 | 掷 6 出营 |
| 什么时候再掷一次 | 只有掷出 6 | 掷出 6、吃子、进中心 |
| 连续掷出 6 | 不罚,继续掷 | 第三个 6 作废 |
| 特殊格子 | 本色格跳 4 格,虚线格飞越 | 起点格和星格共 8 个安全格 |
| 同色叠子 | 挡路,对手停上来同归于尽 | 不会被吃,也不挡路 |
| 到终点时点数超出 | 多几点往回退几格 | 这枚棋子本轮不能走 |
因为这一掷你没有任何一步能走,系统就自动跳过了。跳过前棋盘中央会闪过一行原因,一共三种:
被跳过的这一掷如果是 6,照样轮到你再掷一次,只有作废的第三个 6 不给。还有一种情况看起来像被跳过,其实是这个点数只有唯一一种走法,飞机自己走了过去。
“座位”可选 2 座、3 座或 4 座:两座坐对角,三座空出右下角,四座坐满四方。下面的“棋手”按棋盘四个角排开,每一座单独设成“真人”或“电脑”,一个人对三台电脑、两个人带两台电脑、四个人围着同一块屏幕轮流掷骰都行,全设成电脑就直接看它们比。只有一位真人时,棋盘上的提示管他叫“你”,几位真人同屏时按颜色称呼。这里没有联网房间,所有人都用这一台设备。页面上没有广告,也没有金币和道具。
真人全部走完、剩下的都是电脑时,棋盘中央会弹出一张小卡:点“直接出结果”,同样的电脑用同一串点数在后台把剩下的名次比完;点“继续观看”,就看它们一步步走完。
公平,而且谁都改不了点数。每一局开局时,浏览器用随机数生成一个种子,整局所有座位的点数按顺序从中取用,1 到 6 机会均等。电脑选走法时拿不到这个种子,看不到后面的点数,和你一样要等骰子落定才挑飞机。
悔棋也刷不了点数。悔棋会退回到你上一次真正有得选的那一步之前,骰子回来还是原来那个数,能改的只是走哪一架;点数只允许一种走法的那几步直接跳过。
单次掷出 6 的概率是 1/6,连着四掷都不出 6 的概率接近 48%,所以开局等几轮才起飞完全正常。
前期掷到 6,通常优先起飞新飞机。场上飞机越多,每次掷完能挑的走法越活;四架全进终点才算赢,只让一架孤军深入,后面三架还是得一架架等 6。
走棋时多算离本色格和虚线格的步数。本色格固定在第 2、6、10、14……步,差几步正好掷到几,就白赚 4 格;从第 12 步掷 6、第 13 步掷 1、第 14 步掷 4,都能直接触发虚线飞越,一下跨过半张棋盘。
防撞不能只看身后 6 格。对手踩中他自己的本色格会往前跳 4 格,踩中虚线格更会飞越 12 格,十几个格子外的追兵也可能一掷撞上你。叠子挡得住追兵,两架叠在对手必经的格子上,后面的飞机过不去只能往回退;代价是对手一旦掷中正好那个数,你这两架就和他那一架一起回机场。
自己终点道的第 3 格也要留心。对家飞越时会横穿这一格,两座对局双方正好坐对角,互相都会飞过对方的终点道。单架飞机尽量别停在那里;用两架飞机叠在这一格,对家的飞越航线就被堵死了。离终点只差一两格的飞机,掷大了要往回退,这时能把点数给别的飞机就给别的飞机。
不知道该走哪一架时,点一下“提示”,盘上会标出推荐的那架飞机和它这一步的整条路线,跳格、飞越都画在上面。
起点格和星格上谁也吃不了你,星格就在每个起点格往前数第 8 格。最危险的是对手起点格前面那几格:那一色的棋子掷 6 出营后正停在起点格上,紧接着还有一次奖励掷骰,前方 1 到 6 格马上就在它的射程里。
吃子能多掷一次,有得吃通常就吃,但下手前先看吃完停下的那一格身后有没有对手的棋子,有的话下一轮很可能被吃回来。国际 Ludo 里同色叠子只是不会被吃,挡不住人,别指望用叠子封路。
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