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组合压制类纸牌:斗地主与掼蛋

桌上比较的不是一张牌,而是一整个结构;真正的选择往往发生在出牌以前——这几张应该拼成哪几手。

共同的骨架:牌型先于点数

组合压制类每回合可以同时打出多张牌。后手通常必须用相同张数、相同结构而点数更高的一手来接,或者使用能跨越普通结构的炸弹;没人再接时,最后出牌者重新自由领出。于是‘一手牌有多大’只是局部问题,‘把整手牌拆成几轮、给下一轮留下什么入口’才是全局问题。

同一批牌经常能有几种互斥的解释:三张相同点数可以单独走,也可以等待一对组成三带对;连续对子可以合成连对,也可以拆成多个对子。把眼前最大的组合立即打掉,可能反而留下再也接不上的零碎牌。

斗地主:公开身份下的一对二

斗地主使用一副 54 张牌。叫分结束后,一人拿三张底牌成为地主,以 20 张对抗两名各持 17 张的农民;农民共享输赢但不能交流手牌。单牌、对子、顺子、连对、三带、飞机、四带与炸弹构成较宽的牌型谱,大小王合成的王炸处在最顶端。

它的阵营每局重新形成,而且胜负在第一名出完时立即决定:地主先走完则独赢,任何一个农民先走完则两名农民同赢。公开的地主身份让信息推断带有方向——农民要判断何时替搭档保留领牌权,地主则要同时阻断两条可能的出完路线。

掼蛋:固定搭档、级牌与跨局状态

掼蛋使用两副完整扑克牌,四人对家固定搭档,每人 27 张。当前级数会把对应点数抬到 A 之上,而两张红桃级牌还能替代普通牌;炸弹从四张同点一路扩展到十张,同花顺插在五张与六张炸弹之间,四王则封顶。重复牌与逢人配让同一张可见牌面不再对应唯一实体或唯一牌型解释。

一副结束不是简单记一分:出完顺序决定获胜方升一级、两级或三级,也决定下一副的进贡、还贡与首领。比赛从 2 逐级打到 A,所以保留搭档的名次有时比自己尽快走完更重要。它把普通 climbing game 的拆牌问题延长到了跨局策略。

这一类的 2 款

  • 斗地主

    东亚 · 现代 · 纸牌

    一名地主对抗两名临时合作的农民,从单牌、对子、顺子一路压到飞机、炸弹与王炸;先把手牌出完的一方获胜。

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  • 掼蛋

    东亚 · 现代 · 纸牌

    四人固定对家使用两副牌竞速出完;级牌、红桃逢人配、长炸弹、进贡与逐级升级把一副牌延伸成整场搭档战。

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