成组与组合计分类纸牌:金拉米、卡纳斯塔、印度拉米与克里比奇
这四款游戏都要求判断一张牌能进入哪些组合、应该留下还是放走;但只有前三款真正铺成 meld,克里比奇把组合直接换成分数,并沿钉板向 121 前进。
共同的骨架:组合必须转化成结果
金拉米、卡纳斯塔与印度拉米都要求把牌组织成规则认可的 meld:同点数组、同花连续顺子,或两者的受限组合。一张牌可能同时靠近两条路线,但最终只能服务一个合法分组;留下哪条路线,会决定未成组牌、宣告资格和整副收益。
克里比奇是这个家族的边界成员。它不会把牌铺成 meld,而是在行牌阶段和数牌阶段分别寻找十五、对子与顺子,同一张牌甚至能参与多个计分组合。它与三款拉米共享的是‘识别组合并把组合转化成胜负进度’,而不是相同的摸弃流程。
金拉米:把结束权藏在十张手牌里
金拉米是两人十张手牌的短局。每回合先从牌库或弃牌顶摸一张,再弃一张;未进入组合的牌按点数成为 deadwood。标准模式把 deadwood 压到 10 分以内即可敲牌,零分则是 Gin;对手只能在普通敲牌后把散牌接到敲牌者的组合上,Gin 时不能接牌。
敲得早能锁住当前优势,却可能被对手整理后的更低 deadwood 反超并 undercut。Oklahoma 模式又让开局明牌决定敲牌上限,并让黑桃明牌把本副得分翻倍,因此同样的手牌会因开局信息而改变最佳结束时机。
卡纳斯塔:公开组合与搭档长局
卡纳斯塔使用两副牌加大小王,四人固定对家、每人十一张。搭档共享公开 meld,万能牌比例、首次亮牌门槛、红 3、黑 3 和冻结弃牌堆共同限制哪些牌能铺出;拿弃牌不是只拿顶牌,而是把整叠收入手中并立即合法使用顶牌。
完成至少一组七张卡纳斯塔后才有资格出完。自然卡纳斯塔、混合卡纳斯塔、手牌剩余和红 3 都进入单副计分,累计到 5000 分才结束比赛,所以当前一副的抢分、控制弃牌与是否让搭档先出完必须一起考虑。
印度拉米:纯顺是宣告的生命线
本站的双人 Points Indian Rummy 使用两副牌加印刷 Joker,每人十三张。合法宣告必须把全部十三张放进互不重叠的顺子或同点数组,至少有两组顺子,而且其中一组必须是不靠百搭牌补缺的纯顺;随机 Joker 能修补第二顺或同点数组,却不能替代这条生命线。
计分不是简单统计剩余牌。没有纯顺时全部牌都罚分;只有纯顺而没有第二顺时,只保护最有利的一组纯顺;两条顺子条件都满足后,其余合法组合才一起免分。于是玩家首先是在跨过宣告门槛,其次才是把零散牌压到最低。
克里比奇:不铺组,而是把组合钉成 121 分
克里比奇每人先拿六张,再各弃两张组成庄家的底牌。留下的四张先一张张打出,在累计不超过 31 的过程中为十五、三十一、对子和顺子得分;随后同一批牌配上公共翻牌重新结算十五、对子、顺子、同花和右杰克。它没有 meld 区,也没有把整手牌整理成合法分组的要求。
它之所以并入这一类,是因为弃牌和保留的核心仍是组合价值:一张 5、一个对子或两张相加为十五的牌,放进自己底牌与对手底牌会产生完全相反的期望。每一副的行牌分、手牌分和底牌分最终都落到同一条钉板上,任何阶段率先走到 121 都会立即结束比赛。




