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成组类纸牌:卡纳斯塔与金拉米

同一张弃牌既可能完成你的组合,也可能把下一步计划完整告诉对手;成组类的核心不是收集,而是管理公开信息与结束时机。

共同的骨架:一张牌只能服务一个组合

两款游戏都要求把牌组织成规则认可的组合。金拉米使用三张以上同点数或三张以上同花连续顺子;卡纳斯塔以同点数的三张以上成组,最终把某组扩展到七张。牌能同时看起来适合两条路线,但结算时只能归入其中一组,所以最优分割往往不是肉眼看到的第一种摆法。

摸牌与弃牌同时形成信息流:牌库保持未知,弃牌堆则公开。拿明牌能立刻改善手牌,却会告诉对手你正在收集什么;放出一张靠近已见组合的牌,也可能送给对手一个结束机会。

金拉米:把结束权藏在十张手牌里

金拉米是两人十张手牌的短局。每回合先从牌库或弃牌顶摸一张,再弃一张;未进入组合的牌按点数成为 deadwood。标准模式把 deadwood 压到 10 分以内即可敲牌,零分则是 Gin;对手只能在普通敲牌后把散牌接到敲牌者的组合上,Gin 时不能接牌。

敲得早能锁住当前优势,却可能被对手整理后的更低 deadwood 反超并 undercut。Oklahoma 模式又让开局明牌决定敲牌上限,并让黑桃明牌把本副得分翻倍,因此同样的手牌会因开局信息而改变最佳结束时机。

卡纳斯塔:公开组合与搭档长局

卡纳斯塔使用两副牌加大小王,四人固定对家、每人十一张。搭档共享公开 meld,万能牌比例、首次亮牌门槛、红 3、黑 3 和冻结弃牌堆共同限制哪些牌能铺出;拿弃牌不是只拿顶牌,而是把整叠收入手中并立即合法使用顶牌。

完成至少一组七张卡纳斯塔后才有资格出完。自然卡纳斯塔、混合卡纳斯塔、手牌剩余和红 3 都进入单副计分,累计到 5000 分才结束比赛,所以当前一副的抢分、控制弃牌与是否让搭档先出完必须一起考虑。

这一类的 3 款

  • 卡纳斯塔

    美洲 · 近代 · 纸牌

    与对家共同铺出同点数组合,争夺整叠弃牌并完成至少一组七张卡纳斯塔,在连续多副牌中率先达到 5000 分。

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  • 金拉米

    美洲 · 近代 · 纸牌

    两人轮流摸一张、弃一张,把十张手牌整理成同点数组合与同花顺子;把散牌压低后及时敲牌,或冒险追求零散牌的 Gin。

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  • 印度拉米

    南亚 · 近代 · 纸牌

    用两副牌把十三张手牌整理成至少两组顺子且包含一组纯顺,灵活运用随机百搭牌,并在对手之前完成合法宣告。

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