占地与封锁棋:围棋、黑白棋、拼块棋、点格棋、亚马逊棋与火山棋
棋子在这里不是用来消灭对方的,是用来划分空间的。
两千五百年前就有的想法
围棋是这一类的源头,也是全站最古老的棋:最可靠的最早文字记载见于《左传》襄公二十五年(公元前 548 年)的「举棋不定」,说明当时它已是贵族熟知的活动。它的规则短到可以写在一张纸上——轮流落子、气尽提子、不能自杀、不能重复——但因为条文不规定任何具体形状,死活、劫争、厚薄、行棋效率这些概念全都是从棋子关系里长出来的。
「不吃光对方也能赢」这个想法在棋类史上并不常见。多数古棋的胜负来自消灭或擒王,而围棋把胜负定义成了「谁围起来的地方大」——这需要一套计分方法,也因此产生了中国规则数子、日韩规则数目的分歧,以及贴目这条 20 世纪才普及的补偿规则。
三种「占地」的不同答案
黑白棋(1971 年日本定型,前身是 1880 年代英国的 Reversi)把占地压缩到最激烈的形式:每一步都在翻转对方的棋子,终局只看那一刻的数量。中盘领先多少毫无意义,最后几手常常整片改写归属——这也是它规则五分钟能学会、精通却极难的原因。
拼块棋(2000 年法国)与点格棋(1889 年法国,Édouard Lucas 设计,原名 La Pipopipette)走的是「填满」路线:前者用异形拼图抢占地盘,只能角对角相接;后者画边占格,看似儿童游戏,实际有完整的数学理论——关键不在于画满格子,而在于用「弃两格」把最后的长链留给对手。
火山棋(2001 年,GIPF 系列第四款)则把计分与堆叠绑在一起:终局统计每个堆的高度,堆顶是谁的整堆就记给谁。而所有没连到红色锚石的堆会在局末整体消失——你辛苦堆起来的优势,可能因为断了联系而一次清零。
另一种赢法:把空间用完
亚马逊棋(1988 年阿根廷,Walter Zamkauskas 设计,首发于杂志《El Acertijo》)没有计分,也没有吃子:每一步走完还要射出一支箭,永久封死一格。棋盘被逐格吃掉,最后被困住无法行动的一方判负。
它其实是围棋思路的极简版——你在比谁给自己留的空间更大。因为棋子不会减少、格子只会减少,它的局面演化是单向的,也让它成为围棋之外少数被深入研究的「领地类」抽象棋。





