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飞行棋(Ludo)规则与玩法

掷 6 起飞,跳本色格、走虚线飞越,把四架飞机先送到终点。传统飞行棋与国际 Ludo 两套棋盘,二至四人同玩。

怎样算赢把自己的四枚棋子全部送到终点。第一个到齐的人获胜,之后继续比出第二、三名。

飞行棋棋盘与棋子插画
THE WORLD AT PLAY · PLATE NO.73 / 73

完整飞行棋(Ludo)规则

先把一回合能做什么、怎样获胜弄清楚。

棋盘
外圈 52 格,每色 5 格终点道
人数
2–4 人,每人 4 枚

飞行棋掷几点才能起飞?

传统飞行棋只有掷出 6 才能起飞:把机场里的一架飞机放到本色起飞点,然后再掷一次。国际 Ludo 同样要掷 6 才能出营。

飞行棋的叠子能被撞吗?

按线上主流规则,对手不能越过叠子;对手正好停在叠子上时,叠子和来犯的飞机同归于尽,全部回机场。国际 Ludo 不同:同色叠子是安全的,不会被吃,也不挡路。

  1. 共同规则每人四枚棋子放在自己角上的机场(营区)。轮到你时掷一颗骰子,挑一枚棋子沿外圈顺时针走满点数,绕一圈后转进本色终点道,走到正中的终点。一次点数只能给一枚棋子;有能走的棋就必须走。
  2. 飞行棋·起飞只有掷出 6 才能把一架飞机从机场放到起飞点,起飞用掉这个 6。每个 6 都再掷一次,连续几个 6 都不罚。撞子和到达终点不奖励再掷。
  3. 飞行棋·跳格落在自己颜色的格子上,立即跳到前方下一个本色格(前进 4 格)。跳过去的落点不再连跳。
  4. 飞行棋·飞越落在带虚线的本色格上,沿虚线飞到对面,再跳一次本色格;如果是跳格跳到了虚线格,就飞过去停下,不再跳。虚线横穿另一色终点道的第 3 格(棋盘上用这条虚线的颜色圈出),停在那里的对手单机会被飞越撞回机场。
  5. 飞行棋·撞子你的飞机在任何一个落点(走完、跳完、飞完)遇到对手的单架飞机,都把它撞回机场。
  6. 飞行棋·叠子同色飞机停在同一格就叠在一起,各自单独移动。对手不能越过叠子:走到叠子格还有剩余点数,就按剩余点数往回退;正好停在叠子上,叠子和来犯者同归于尽。跳格、飞越的路线上有对手叠子,这一段跳或飞不发生。
  7. 飞行棋·终点必须恰好走到终点,点数多出来的部分往回退。
  8. 国际 Ludo·出营只有掷出 6 才能出营,棋子放到本色起点格。掷出 6、吃掉对手或有棋子到达中心,都再掷一次;一步最多带来一次再掷。同一回合连续第三个 6 作废,回合立即结束,前两个 6 已经走的步保留。
  9. 国际 Ludo·吃子与安全格落在对手单子所在的普通格上,把它送回营区。四个起点格和四个星格是安全格,不能吃子,几种颜色可以同格共处。同色两枚以上叠在一起也不会被吃,而且不挡路,对手可以越过或停进同一格。
  10. 国际 Ludo·进中心必须恰好走到中心,点数超出时这枚棋子这次不能走,只能走别的棋子。
  11. 名次第一个把四枚棋子送到终点的人获胜,之后继续排名,直到只剩一个人没到齐。两人对局第一个到齐就结束。

飞行棋(Ludo)第一次上手

按这个顺序思考,很快就能完成一盘。

  1. 掷出 6 时先想清楚是再放一枚棋子上场,还是让场上的棋子多走 6 格。开局阶段多放几枚上场,后面每次掷骰的选择会多得多。
  2. 每步棋按这个顺序看能不能吃掉对手,能不能躲开紧跟在身后 1–6 格的对手,能不能踩上跳格、飞越或安全格,最后才是谁走得最远。
  3. 飞行棋里自己的颜色每 4 格出现一次,离本色格正好差几步时优先用那个点数;踩中虚线格一次能省下十几步。
  4. 国际 Ludo 里停在星格和起点格上是安全的。棋子在别人起点格前面几格最危险,那一色的棋子刚出营就可能吃到你。
  5. 不确定走哪一枚时,点「大师提示」,它会在棋盘上标出建议的棋子和落点。

飞行棋(Ludo)实战策略

从会走升级到有计划地走。

  • 别只顾一枚棋子冲刺。四枚都要到终点才算赢,一枚跑太快、其余三枚还在营区,后面常常只能干等 6。
  • 对手棋子就在你身后 1–6 格时,你被吃掉的概率大约是六分之一到三分之一。能躲进安全格、叠到同伴身上或者跑出对方的射程,通常比多走两格更值。
  • 飞行棋的叠子是一堵墙对手过不去,正好停上来还要同归于尽。把两架飞机叠在对手必经的路上,能拖住后面的整队飞机。但叠子也是靶子,被对手正好踩中就一次丢两架。
  • 国际 Ludo 里吃子再掷一次,所以能吃就吃通常是对的;但如果吃完落点周围全是对手,下一轮很可能被吃回来。
  • 进终点道之前的最后几格,没有对手追赶时不必着急,把点数留给更需要的棋子。
  • 人少的时候(两人对局)双方隔着半个棋盘,吃子机会少,比的是谁更快把四枚都送上场。

飞行棋(Ludo)胜负与特殊规则

容易漏掉、但会直接改变结果的细节。

  • 两套棋盘传统飞行棋是 17×17 的飞机棋盘,四角是机场,外圈四色循环,带虚线飞越;国际 Ludo 是 15×15 十字棋盘,星格是安全格。在设置里切换玩法会开始新对局,本站会记住你上次选的玩法。
  • 终局加速你(以及同屏好友)全部到齐后,剩下的电脑座位会用同一串骰子、同一个电脑棋手在后台下完,直接给出名次;想看完整过程可以点「继续观看」,结果完全相同。
  • 骰子每局的点数由一个随机种子决定,所有座位共用同一颗骰子,电脑看不到后面的点数。对局结束后可以查看本局每人掷出 1–6 各几次。
  • 悔棋回到你上一次走棋之前。点数由种子决定,悔棋后再掷还是同一个点数,只能换一枚棋子走。
  • 只有一种走法时(包括几枚棋子都在机场、走哪一枚结果一样),棋子会自动走;没有能走的棋子时会显示原因并自动跳过。
  • 两人对局坐对角,三人对局空出右下角。每个电脑座位都可以改成同屏好友。

飞行棋(Ludo)常见规则错误

新手最容易掉进去的几个坑。

  • 以为飞行棋撞子后能再掷一次。那是国际 Ludo 的规则;传统飞行棋只有掷出 6 才再掷。
  • 以为叠子一起走。本站两套规则里叠在一起的棋子都各自单独移动,每次只动一枚。
  • 飞行棋走进对手叠子前面几格,以为能越过去。叠子挡路,剩下的点数会让飞机往回退。
  • 国际 Ludo 离中心只差 2 格却掷出 5,以为能走进去。必须恰好,这枚棋子这次动不了。
  • 三个 6 的规则搞混国际 Ludo 连续第三个 6 作废,飞行棋连续几个 6 都不罚。

飞行棋(Ludo)的故事

它从哪里来,为什么长成今天这个样子。

起源印度十字棋 Pachisi · 1896 年英国以 Ludo 之名取得专利 · 飞行棋是 20 世纪中国的派生

一张十字形的布

这一家族的源头是印度的 Pachisi:一块十字形的布或木板,四人各守一臂,用掷出的贝壳数决定步数,沿着十字外圈绕一圈再回到中心。它在南亚流传了几百年,相传莫卧儿皇帝阿克巴曾在宫殿庭院的地面上铺出巨大的棋盘,以宫女为棋子。今天印度人手机上玩的 Ludo,和这张布上的游戏一脉相承。

Ludo:维多利亚时代的简化

19 世纪末,Pachisi 被带到英国,改成一颗立方体骰子、四色棋子和固定的出营规则,1896 年以 Ludo(拉丁语「我玩」)之名取得专利。同一时期它在各地分出许多支系:美国的 Parcheesi 用两颗骰子,德国的「别生气」(Mensch ärgere Dich nicht)在 20 世纪初成为家家都有的棋,西班牙语国家叫 Parchís。它们规则各有不同,但十字、四色、掷六出发、吃子回家这几样一直没变。

飞行棋:把棋子换成飞机

飞行棋是中国的变体,起源时间没有可靠记载,今天能查到的实体说明书集中在 20 世纪中后期。它把棋子换成飞机、营区换成机场,又加上了 Ludo 没有的东西:落在本色格就向前跳,踩中虚线格就横穿棋盘飞过去,两架同色飞机叠在一起能挡住后面的对手。这些规则让飞行棋比 Ludo 多了几分「抄近路」的乐趣,也成了几代中国孩子的童年记忆。

从纸盒到手机

2016 年,印度工作室 Gametion 推出手机游戏 Ludo King。2020 年疫情居家期间,它在印度成了全民游戏,一家人分散在不同城市也能凑一桌,Google Play 安装量后来超过十亿。与此同时,「骰子是不是被操纵了」也成了这类应用下面最常见的抱怨——一颗骰子的随机性,在屏幕上反而比在桌上更难让人相信。

  • BoardGameGeek 把 Ludo、Parcheesi、别生气和飞行棋都并进 Pachisi 这一个条目,六千多人打分,平均 4.5 分(满分 10)——很多人给低分的理由是「全凭运气」,给高分的理由是「和家人一起玩的回忆」。
  • Ludo 连续第三个 6 作废的规则来自线上平台,英式原版规则书里掷 6 可以一直再掷;飞行棋的实体说明书同样不罚连续的 6。
  • 英语国家常把 Ludo、Parcheesi 和 Sorry! 搞混:Ludo 用一颗骰子,Parcheesi 用两颗,Sorry! 用抽牌代替骰子。

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