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连通成形棋:六角棋、行动线棋与铺路棋

这一类的胜负判定要用到拓扑:不是数子,而是看形状连没连上。

一款棋,一个数学定理

六角棋由丹麦人 Piet Hein 在 1942 年发明(1948 年 John Nash 在普林斯顿独立再发明了一次,因此它一度被称作 Nash)。规则简单到极点:轮流落子,把自己那两条对边用一条连续的同色链连起来即胜。

但它有一个漂亮到不像棋类规则的性质:棋盘填满时必然恰好有一方连通,因此不可能和棋。这不是设计出来的,而是可以证明的拓扑结论。也正因为不可能和棋,Nash 用「策略窃取论证」证明了先手必胜——尽管至今没人能给出大棋盘上的具体策略。一款棋能同时是数学对象,这在棋类里极为罕见。

另外两种「连」法

行动线棋(1969 年,由 Claude Soucie 设计,经 Sid Sackson 在《A Gamut of Games》中介绍)反过来:不管棋盘边界,只要求把自己盘上剩下的全部棋子连成一整块,八方向相邻都算连接。它有一条精妙的走子规则——每枚棋的移动距离等于它所在那条直线上的棋子总数。于是你聚拢的动作会同时改变自己的机动性:棋越挤,走得越远。

铺路棋(2016 年,James Ernest 与 Patrick Rothfuss)要连的是一条路:用堆顶的平石与帽石铺出连续道路,把左右或上下两条边连起来。它的来历特别——这款棋最初是 Rothfuss 小说《智者之惧》里虚构的游戏,读者想玩,于是请桌游设计师把它真的做了出来。

这一类的 3 款