与对家共同铺出同点数组合,争夺整叠弃牌并完成至少一组七张卡纳斯塔,在连续多副牌中率先达到 5000 分。
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卡纳斯塔(Canasta)是四个人分两队打的拉米类纸牌。你和坐在对家的电脑搭档一队。两副牌加四张王,一共 108 张。一队两个人的组合摆在桌上共用,谁亮出来的牌都记在全队名下;同一个点数凑满 7 张,就是一组“卡纳斯塔”。它是这款牌最大的得分来源,也是出完手牌的前提。一副接一副往下打,累计先到 5000 分的一队获胜。
每人先发 11 张,再从牌库翻开一张,作为弃牌堆的第一张。翻出的是 2、王或红 3 时,就接着往上翻,直到翻出别的牌为止,这样这一副的弃牌堆一开局就是冻结的。红 3(♥3、♦3)不留在手里,发到或摸到时自动亮到本队桌面上,再从牌库补一张。
轮到你时,按顺序做三件事:
组合要满足三条要求:
不是,这里打的是经典卡纳斯塔,每人发 11 张,打到 5000 分。现代美式卡纳斯塔起手 13 张、目标 8500 分,规则差别很大,本站没有把它的规矩掺进来。
| 牌或奖励 | 分数 |
|---|---|
| 王 | 50 |
| A、2 | 各 20 |
| K、Q、J、10、9、8 | 各 10 |
| 7、6、5、4、黑 3 | 各 5 |
| 纯卡纳斯塔:7 张以上,不含百搭 | 奖 500 |
| 混卡纳斯塔:7 张以上,含 1 到 3 张百搭 | 奖 300 |
| 红 3 | 每张奖 100,四张集齐奖 800;本队这一副始终没开门时,改为扣同样的分 |
| 出完 | 奖 100;暗手出完合计奖 200 |
一副结束时,每队把桌上亮出的每张牌按上表计牌分,加上卡纳斯塔、红 3 和出完的奖励,再减去本队两个人手里没亮出去的牌。两队分开算,可能一起加分,也可能一起扣成负数。
每一副里,本队第一次往桌上亮牌时,这一回合亮出的牌分合计要达到一个下限。下限看本队开打这一副时的累计分:
| 本队累计分 | 开门至少要 |
|---|---|
| 负分 | 15 |
| 0 到 1495 | 50 |
| 1500 到 2995 | 90 |
| 3000 及以上 | 120 |
只算亮出去的那几张牌自己的牌分,卡纳斯塔奖励和红 3 都不算。用拿弃牌堆来开门时,顶牌可以算进去,压在它下面的牌不行。侧栏比分里每队名字下面写着这一队开门还要多少分,比如“开门 50”,开过之后改成“已开门”。
举个例子,累计 0 分,手里有 K、K、K 和 A、A、2,两组一起亮出。三张 K 是 30 分,A、A 加一张 2 是 60 分,合计 90,够 50 的门槛,累计到 1500 分以后,这一手也正好够 90。
弃牌堆的顶牌能当场和你手里的牌亮成组合时,才能拿这一堆。拿堆不是只拿顶上那一张,而是整叠收进手里,顶牌当场和你手里的牌一起亮到桌上,手里可能一下多出十几张牌。牌桌中间的弃牌堆会写明当前状态是“弃牌 · 已冻结”还是“弃牌 · 顶牌阻挡”。
弃牌堆没冻结、本队也已经开门时,顶牌只要是 4 到 A 的真牌,就有三种拿法:
三种情况算冻结,一是有人往弃牌堆打了一张百搭,之后对两队都冻结;二是这一副开局翻牌时翻到过百搭或红 3;三是本队还没开门,对本队来说也按冻结处理。冻结后只剩一种拿法,就是手里必须正好握有两张和顶牌同点数的真牌当场亮出。要是弃牌堆顶上是百搭或黑 3(♠3、♣3),则谁都拿不了,其中黑 3 只挡住下一家,等有人在它上面再弃一张牌就恢复原状。
黑 3 平时不能亮,也不能配百搭。只有在你出完的那一回合,可以把三张或四张黑 3 当作一组亮出去。
本队至少完成一组卡纳斯塔之后,两个人里任何一个才可以出完,要么把最后一张亮掉,要么亮到只剩一张,再把它弃掉。还没有卡纳斯塔时,最后一张牌不能弃。出完奖 100 分。
暗手出完合计奖 200 分,要同时满足三个条件:这一副你之前一张牌都没亮过;在同一回合把整手牌亮完,其中有一组是你自己这一回合凑成的卡纳斯塔;不往搭档已经摆在桌上的组合里加牌。这一回合是从牌库摸的牌时,暗手出完不受开门分限制。
牌库摸完之后,只要还有人拿弃牌堆,这一副就接着打。弃牌堆没冻结、顶牌又能加进本队已有的组合时,必须拿;其余情况下拿不了,或者不想拿,就点“结束本副”。
本队开门之前,弃牌堆对你们永远按冻结算,只能靠手里的真对子去拿。累计 0 分时门槛只有 50 分,三张 A 就是 60 分,凑够了就早点亮出去。开了门,一张真牌加一张百搭也能拿堆,搭档那边的牌也能接着往桌上加。
开门以后,手里有三张同点数的牌,不必急着全部亮出。比如三张 Q,亮出去只是 30 分,留两张在手里,等你的上家不得不弃 Q 的那一回合,就算弃牌堆已经冻结,整叠也归你。弃牌堆越厚,这对 Q 越值钱。还要留意对手桌上已经亮出的点数,往弃牌堆打这种牌通常是在送堆。
弃牌堆攒到十几张,对手又像是拿得到时,打出一张 2 就能冻结它,之后对手只能用手里的一对真牌来拿。代价是这张 2 本来能在组合里算 20 分,还能帮你补缺,所以只在那叠牌确实值钱时才这么做。黑 3 只能挡一轮,适合在你不想喂牌、手里又没有安全牌的那一回合用。
动用 2 或王之前,先看看搭档桌上的组合。一组已有五六张真牌的组合,加进一张百搭,就永远变成混组合,凑满后的奖励从 500 降到 300。百搭留给门槛高的开门(90 或 120 分),或者用在真牌已经大半出现在别处、凑不成纯卡纳斯塔的点数上。
本队累计过 3000 分后,开门一回合就要亮出 120 分,通常得把 A、2 和王攒在一起亮。对手过了 3000 还没开门时,凑不出 120 分就一张牌也放不到桌上,手里每张牌都会被扣分,红 3 也会变成扣分。这时你们哪怕只有一组卡纳斯塔,也值得尽快出完,让他们带着满手牌结算。
与对家共同铺出同点数组合,争夺整叠弃牌并完成至少一组七张卡纳斯塔,在连续多副牌中率先达到 5000 分。
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