印度拉米在线玩:和电脑打 13 张印度拉米牌

印度拉米(Indian Rummy)每人拿 13 张牌,轮流摸一张、弃一张,谁先把整手牌全部组进顺子和同点数组,谁就可以“宣告”获胜。它和别的拉米最不一样的有两点,一是每局随机定一个点数当百搭,二是宣告时至少要有一组完全不靠百搭的“纯顺”。这里打的是两人单局积分制(Points Rummy),一局定输赢,输家按手里没组好的牌记罚分,最多 80 分。

印度拉米规则:牌、发牌和百搭

用两副牌,每副 52 张加 1 张王,共 106 张。对手是电脑,电脑坐庄,每局都是你先摸牌。两人各发 13 张,再翻开一张当“百搭指示牌”,另翻一张开始明弃牌堆,剩下的 78 张扣着当暗牌库。

和指示牌同点数的牌,四种花色全是百搭,两张王也是。比如指示牌是 7♣,这一局所有的 7 和王都能顶替任何牌,翻出来的指示牌如果是王,这一局所有的 A 都是百搭。手牌里每张百搭都贴着“百搭”两个字,侧栏“胡牌要求”卡写着这一局的百搭点数和宣告条件。

摸牌、弃牌、宣告与退出流程

每回合先从暗牌库最上面或者明弃牌堆最上面摸一张牌。手里变成 14 张后,再选一张弃出。这一回合拿的如果是明牌,那张牌不能当回合原样弃回去,两副牌里同样牌面的另一张如果也在你手里,弃那一张是可以的。

宣告也是在弃牌这一步做的,选中一张牌,弃掉它之后剩下的 13 张恰好能全部分进合法组合(要求见下一节),操作区就会在“弃牌”旁边多出一个“宣告”按钮。不够条件时没有这个按钮,也就不存在宣告错了被罚分的事。

退出只能在轮到你、还没摸牌的时候选,选了就直接判对手赢。一张都没摸过时退出记 20 分;摸过牌(不管摸暗牌还是拿明牌)以后再退出记 40 分。

暗牌库的最后一张被摸走后,摸到它的人这一回合如果没有宣告,弃完牌本局就流局,两人都不记分。

纯顺、非纯顺与同点数组的宣告条件

三种组合,下表的例子都按“百搭是 7”来算:

组合怎么组例子
纯顺同花色、点数相连的 3 张以上,没有百搭顶替任何位置3♣ 4♣ 5♣;5♥ 6♥ 7♥ 也算,7♥ 站在自己的位置上,按真牌算
非纯顺同花色相连的 3 张以上,缺的位置由百搭或王补上9♦ 10♦ 王 Q♦(王顶替 J♦);5♥ 6♥ 7♠(7♠ 顶替 7♥)
同点数组同点数、花色各不相同的 3 张以上,可以加百搭K♠ K♥ K♣;8♦ 8♠ 7♠

几个容易错的地方:

  • A 可以接在最小的一头(A-2-3),也可以接在最大的一头(Q-K-A),但不能绕过去,K-A-2 不是顺子。
  • 两副牌里一模一样的两张,比如两张 8♠,不能放进同一个同点数组;同一条纯顺里也不能有两张同点数的牌。
  • 同一张牌只能用在一个组合里。

宣告要同时满足三条:13 张全部进组合,其中至少两组是顺子,而且这两组里至少一组是纯顺。按百搭是 7 算,下面这手 13 张就能宣告:3♣ 4♣ 5♣(纯顺)、9♦ 10♦ 王 Q♦(非纯顺)、K♠ K♥ K♣、8♦ 8♠ 7♠。只有一组纯顺、其余全是同点数组的牌,看起来组完了,却不能宣告,还差第二组顺子。

输家罚分怎么算,哪些牌免分

有人宣告时,赢家记 0 分,输家按手里没组好的牌记罚分:

牌罚分
2 到 9按牌面
10、J、Q、K、A各 10
百搭和王0

哪些牌算“组好了”,要看输家自己手里满足到哪一步:

  1. 一组纯顺都没有时,13 张全部计分,组得再整齐也不算。
  2. 有纯顺但没有第二组顺子时,只有一组纯顺不计分,同点数组照样计分。
  3. 纯顺和第二组顺子都有时,所有合法组合都不计分,只数剩下的散牌。

无论哪种,罚分最多 80。举个验算过的例子,百搭是 7,输家手里是 4♠ 5♠ 6♠、3♥ 3♦ 3♣、8♥ 9♥,外加 2♦ 5♣ 6♦ K♣ 4♥。他只有一组纯顺、没有第二组顺子,那组三张 3 也要计分,一共 53 分。假如那张 K♣ 换成 10♥,8♥ 9♥ 10♥ 就成了第二组顺子,三张 3 跟着免分,只剩 2♦ 5♣ 6♦ 4♥ 共 17 分。

这是 Pool(101/201)或 Deals 玩法吗?

都不是。本站只有积分制(Points),一局定输赢,输家按没组好的牌记罚分。Pool 玩法一局接一局累计罚分,累计到 101 分或 201 分(名字里的数字)就出局;Deals 玩法先定好打几局,用筹码算输赢。这两种都要连打很多局,这里没有做。

先做纯顺,再用百搭

起手 13 张先找纯顺

纯顺管着两件事,没有它不能宣告,输了的话 13 张还会全额计分。拿到牌先看有没有现成的同花三连,没有的话,找最接近的同花两连。两副牌每张都有两份,10♦ J♦ 这种两头都能接的牌,9♦ 和 Q♦ 各有两张能补,而 10♦ Q♦ 这种中间缺一张的只有两张 J♦ 能补,进张少一半。

用一手起手牌走一遍,指示牌是 7♣:4♥ 5♥ 6♥、9♠ 10♠、J♦ J♣、7♦、2♣ 3♣、K♦、8♥、A♠。

  1. 4♥ 5♥ 6♥ 已经是纯顺,最要紧的一条有了。
  2. 7♦ 是百搭,可以补在 9♠ 10♠ 旁边,也可以补进 J♦ K♦ 中间顶替 Q♦,哪一边都是第二组顺子。
  3. A♠ 是 10 点,和哪张牌都连不上,第一张弃它。7♦ 用在黑桃上以后,K♦ 也成了孤张,接着弃。8♥ 先留着,再摸到一张 7♥,它就能接成 4♥ 到 8♥ 的纯顺。
  4. 假设接下来摸到 4♣ 和 J♠,手里就是 4♥ 5♥ 6♥、2♣ 3♣ 4♣、9♠ 10♠ 7♦、J♦ J♣ J♠,只剩一张 8♥ 没组上,这时输了也只记 8 分。再摸到下面任何一张,弃掉 8♥ 就能宣告:A♣ 或 5♣,3♥,8♠ 或 Q♠,J♥ 或另一张 J♠,以及任何一张 7 和王。

百搭留给第二组顺子和同点数组

纯顺有了以后,再用百搭去补第二组顺子,或者凑同点数组。能靠真牌连成的顺子,别急着用百搭去补,补上就成了非纯顺。百搭和王自己不计罚分,留在手里不吃亏,所以不要随手弃掉,那等于送给对手一张万能牌。

第一回合退出 20 分与满额 80 分的权衡

退出的代价是固定的,打下去的代价不是。起手既没有纯顺、也看不到同花两连,手里又压着一堆 10 点的大牌时,第一回合退出只付 20;硬打下去,被对手宣告最多要付 80。一旦摸过牌,退出就涨到 40,所以要退最好在第一回合就退。

盯住对手,快输时先减分

侧栏会列出对手从弃牌堆拿走、现在确定还在他手里的牌。他拿过 9♠,就尽量别再弃 9,也别弃 8♠、10♠ 这些挨着的黑桃。对手连着拿明牌、看起来快要宣告时,先把手里的 10、J、Q、K、A 这些 10 点的孤牌弃掉,再争取凑齐纯顺和第二组顺子,让已经组好的牌免分。

用两副牌把十三张手牌整理成至少两组顺子且包含一组纯顺,灵活运用随机百搭牌,并在对手之前完成合法宣告。

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