四川麻将(川麻)四个人打,只用万、筒、条三门数牌共 108 张,不能吃,只能碰、杠、胡。它和别的麻将最不一样的地方有三处:开局先和别人交换三张牌,再"定缺",选一门这一手必须打光的花色;胡牌时手里只能剩两门;一家胡了牌局并不结束,剩下的人接着打。胡家离场、其余三家接着打的叫血战到底,胡了留在桌上还能接着胡的叫血流成河。顺子、刻子、碰杠这些各种麻将共通的东西在麻将规则总页讲,本页只讲四川打法。四川麻将没有全国统一的规则,番数、封顶、罚分各地各软件都不一样,本页按本站的实现来讲,其他常见做法集中在后面的对照表里。
四川麻将怎么打:一手牌从开局到结算
一手牌按下面七步走,第 2、3 步是四川麻将独有的。
- 发牌。每人 13 张,庄家多拿一张共 14 张,牌墙剩下 55 张。
- 换三张。每人拿出三张同一花色的牌,按这一手规定的方向同时交给另一家。
- 定缺。每人从万、筒、条里选一门,这一手要把它全部打掉。四家同时选,选完各自亮出。
- 摸牌、打牌。庄家先打,之后轮到谁,谁就从牌墙摸一张再打一张。手里还有缺门的牌时只能先打缺门。别人打出的牌可以碰、明杠或者胡,不能吃。
- 有人胡牌。胡家当场收分。血战到底里他就此离场,血流成河里他留在桌上接着摸。
- 一手结束。血战到底在第三家胡牌或者牌墙摸完时结束,血流成河一直打到牌墙摸完。
- 流局检查。牌墙摸完时,一次都没胡过的人要查花猪、查叫、退杠钱。
开杠随时可能发生在第 4 步里,杠一成立就当场收分,不等胡牌。本站一场打 8 手,每人从 100 分起算,分数可以打成负数,8 手打完看总分排名。
108 张牌,没有字牌,也不能吃
四川麻将的牌只有万、筒、条三门,每门从 1 到 9,每种四张,一共 108 张。东南西北中发白和花牌都不用,所以十三幺这类离不开字牌的牌型也不存在。本站界面上把条子写作"索",牌桌上的"缺索"就是缺条。
不能吃,说的是不能把上家打出的牌拿过来组成顺子亮出去。顺子本身照样有用,自己摸到的牌可以在手里连成顺子,差的最后一张也可以直接胡别人打的。
换三张怎么换
换三张是定缺之前的一步:每人从手里挑三张同一花色的牌交出去,同时收下别人交来的三张。本站要求这三张同花色,点数不必相连,1 万、5 万、9 万可以一起交,两张万配一张筒就不行。庄家这时手里有 14 张,也只交三张。
交换方向每一手随机定一次,有三种,机会大致各占三分之一,牌桌中央会写明这一手是哪一种:
| 方向 | 你的三张交给 | 你收到的三张来自 |
|---|---|---|
| 右传 | 下家(出牌顺序上你后面那一家) | 上家 |
| 对传 | 对家 | 对家 |
| 左传 | 上家 | 下家 |
四家同时交、同时收,交出去之前看不到别人给你的是什么。换完马上进入定缺。
定缺是什么意思,缺一门要缺哪一门
定缺就是换完三张以后,每人选定一门花色,这一手里要把它全部打掉,胡牌时手牌和碰杠出去的牌里都不能有这一门。"缺一门"说的就是胡牌时只剩两门。缺的必须是自己定的那一门:定了缺条,手里刚好一张万都没有,也不算缺一门,照样得把条打完才能胡。
定了以后不能改,而且这一手里一直有三条限制:
- 手里只要还有一张缺门的牌,出牌时只能从缺门里挑。摸到新的缺门牌也一样要先打。
- 缺门没打完,别人打出的牌只能过,不能碰,也不能杠。
- 缺门没打完不能胡,哪怕那张缺门牌在牌形上正好能连成顺子。
每家定的缺门会标在他的座位旁边,后面"技巧"一节会讲这条信息怎么用。
什么样的牌能胡
四川麻将胡牌只认两种牌形:四组(顺子、刻子或杠)加一对,或者七个对子。前提是定缺那门已经打干净。不要求起胡番数,一个加番项都没有的平胡也能胡。
- 七对不能有碰、杠出去的组。四张一样的牌可以拆成两对来用,这四张还算一"根",多一番。
- 可以自摸,也可以胡别人打出的牌(点炮)。
- 同一张牌可以被几家同时胡,叫一炮多响,每一家都由打出这张牌的人付。
- 本站没有"过手胡"限制。放过一张能胡的牌之后,在你下次摸牌之前又有人打出同样的牌,照样可以胡。
血战到底和血流成河有什么区别
两种打法的开局、胡牌条件和番数完全一样,区别只在有人胡了以后:血战到底的胡家离场,血流成河的胡家留下来接着胡。
| 血战到底 | 血流成河 | |
|---|---|---|
| 胡牌以后 | 离场,这一手不再摸牌出牌 | 留在桌上,手牌锁定 |
| 一手什么时候结束 | 第三家胡牌,或者牌墙摸完 | 牌墙摸完 |
| 一个人一手最多胡几次 | 1 次 | 不限 |
| 胡过的人还付钱吗 | 不付,之后的自摸、杠钱都和他无关 | 照付,别人自摸、暗杠、补杠都要出 |
| 流局检查查谁 | 还在桌上的人 | 一次都没胡过的人 |
| 在本站怎么选 | 「玩法」里的「四川 · 血战到底」 | 「玩法」里的「四川 · 血流成河」 |
血流成河的锁定是这样的:第一次胡牌以后,手里那 13 张就固定下来,以后每次摸牌,不胡就只能打出刚摸到的那张;不能碰,不能补杠,暗杠只有在不改变听哪几张牌时才允许。所以第一次胡牌时听什么,后面就一直听什么,这几张牌每来一次都能再胡一次。
血战到底里第三家胡牌时这一手立刻结束,剩下的最后一家不用过流局检查。
番数怎么算:番型表和 4 番封顶
本站一共 9 个番型,下面这张表取自游戏里的规则卡,和对局时用的是同一份数据。
平胡0 番
四组加一对,没有其他加番项也能胡。
碰碰胡1 番
四组都是刻子或杠,加一对。
七对2 番
七个对子,四张相同可作两对。
清一色2 番
全部只用万、筒、索中的一种花色。
金钩钓1 番
已经碰杠出四组,手中最后凑一对。
根1 番
整手每有四张相同牌,加一番。
杠上花1 番
开杠后,补摸的那张牌正好自摸。
抢杠胡1 番
用对手补杠的那一张牌胡牌。
海底1 番
本站在牌墙已空时胡牌,加一番。
番不是分数,是翻倍的次数。把胡牌时符合的番型加起来,基本值就是 2 的这么多次方:
| 番数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 及以上 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基本值 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
本站 4 番封顶,加起来超过 4 番也按 16 算。胡牌结算卡上写的"×8""×16"就是基本值。
几个容易算错的组合,按本站的算法是这样:
| 牌 | 番型构成 | 番数 | 基本值 |
|---|---|---|---|
| 平胡 | 没有加番项 | 0 | 1 |
| 对对胡 | 碰碰胡 | 1 | 2 |
| 龙七对 | 七对 + 根 | 3 | 8 |
| 清一色的对对胡 | 清一色 + 碰碰胡 | 3 | 8 |
| 清一色的七对 | 清一色 + 七对 | 4 | 16 |
| 清一色的龙七对 | 清一色 + 七对 + 根,合计 5 | 封顶算 4 | 16 |
| 碰出四组单钓一张 | 金钩钓 + 碰碰胡 | 2 | 4 |
根怎么数
整手牌里每有四张一模一样的牌就是一根,加一番,有几种就加几番。这四张不一定要杠出来:碰了三张 5 筒、手里另有一张 5 筒用在四五六筒的顺子里,也算一根。所以任何一个杠本身就是一根,杠上开花至少是杠上花 1 番加根 1 番,一共 2 番。
另外三个时机番也有讲究。海底是牌墙最后一张摸完以后胡牌,自摸、点炮都算。抢杠胡是别人往碰出的三张上补第四张时,你正好胡这张,补杠就不成立了。自摸本身不加番,它多收的是底分,见下一节。
胡牌后谁付钱:点炮和自摸怎么收分
点炮只由打出那张牌的人付基本值,其他人不用付。自摸由每一位还要付钱的人各付"基本值 + 1",多出来的这 1 分就是自摸加底。
谁算"还要付钱的人",两种打法不同。血战到底里胡过离场的人不再付,比如已经有一家胡走了,你自摸平胡,剩下的两家各付 2 分。血流成河里其他三家都付,包括胡过的。
| 情况(四人都在) | 番数 | 谁付 | 胡家一共收 |
|---|---|---|---|
| 点炮平胡 | 0 | 放炮的人付 1 | 1 |
| 自摸平胡 | 0 | 三家各付 2 | 6 |
| 点炮清一色七对 | 4 | 放炮的人付 16 | 16 |
| 自摸清一色七对 | 4 | 三家各付 17 | 51 |
| 点杠后杠上开花 | 2 | 三家各付 5 | 15(放杠的人另付过 2 分杠钱) |
抢杠胡由补杠的那一家一个人付,和点炮一样。杠上开花算自摸,哪怕这个杠是吃了别人打的牌杠出来的(点杠花),也是三家各付。
刮风下雨:开杠怎么收分
开杠当场就收分,不等胡牌,明杠的收分俗称刮风,暗杠的收分俗称下雨。
| 杠 | 怎么来的 | 谁付 | 每人付 |
|---|---|---|---|
| 明杠(点杠) | 手里有三张,杠别人打出的第四张 | 打出那张的人 | 2 |
| 暗杠 | 自己摸齐四张 | 其他每一家 | 2 |
| 补杠(加杠) | 已经碰出的三张,自己再补第四张 | 其他每一家 | 1 |
"其他每一家"在血战到底里只算还在桌上的人,在血流成河里是另外三家全部。杠完从牌墙尾巴补摸一张。
本站的几处判法:
- 补杠时别人可以抢杠胡。被抢了,这个杠不算,也就不收杠钱。
- 补杠不要求是刚摸到第四张时马上补。第四张早就在手里,过几轮再补,照样每家收 1。
- 不开"呼叫转移"。杠完打出的牌点了炮,杠钱不转给胡家,胡家也不因此加番。
- 缺门没打完不能开杠。
- 杠钱不是收了就稳了。流局时没听牌,这一手收的杠钱要退回去,见下一节。
流局怎么算:查花猪、查叫和退杠钱
牌墙摸完时,一次都没胡过的人要过三项检查;已经胡过的人不受检查,但可以收这里的钱。
- 查花猪。手里还留着定缺那门牌的人是花猪,要向每一位不是花猪的玩家各付 16 分,胡过的人也照收。另外三家都不是花猪时,一只花猪要赔出 48 分。
- 查叫。不是花猪的人里,再来一张就能胡的叫听牌(有叫)。没听牌的人要向每一位听牌的人付对方能胡的最大基本值。这个值按点炮算,不加自摸的 1 分,不算海底,最多 16。花猪不再重复付这一笔。本站只看牌形,听的那几张就算已经全被打出来、碰走了,也算听牌。
- 退杠钱。没听牌的人(包括花猪)要把这一手收到的杠钱,按原数退给当初付钱的人。
所以流局不等于大家不输不赢。没胡的人里,听牌的稳收,没听的往外掏,花猪赔得最多。
算例:一手血战到底从开局算到流局
甲、乙、丙、丁按这个顺序出牌,开局各 100 分,打的是血战到底:
- 乙摸到第四张 9 筒,暗杠。甲、丙、丁各付 2 分。
- 丙自摸 5 万胡清一色,2 番,基本值 4。甲、乙、丁各付 4 + 1 = 5 分,丙离场。
- 之后没人再胡,牌墙摸完。甲定的缺条,手里还压着 5 条、7 条、8 条,是花猪。乙没听牌。丁是七对,听 4 条。
- 查花猪,甲付乙、丙、丁各 16 分。查叫,乙付丁 4 分(七对 2 番)。乙没听牌,把暗杠收的 6 分退回甲、丙、丁各 2 分。
| 事件 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|---|
| 乙暗杠 | −2 | +6 | −2 | −2 |
| 丙自摸清一色 | −5 | −5 | +15 | −5 |
| 查花猪 | −48 | +16 | +16 | +16 |
| 乙退杠钱 | +2 | −6 | +2 | +2 |
| 查叫 | −4 | +4 | ||
| 这一手合计 | −53 | +7 | +31 | +15 |
乙既没听牌、又退了杠钱,这一手还小赢 7 分,全靠甲当了花猪。四家合计正好是 0。
川麻新手最常搞错的 12 件事
| 听来的说法 | 按本站规则其实是 |
|---|---|
| 缺一门就行,缺哪门都算 | 必须缺自己定的那一门,没打完就不能胡 |
| 不能吃,所以别人打的牌不能拿来胡顺子 | 能胡,不能吃只是不能把牌拿来亮出一组顺子 |
| 4 番就是 4 分 | 番是翻倍次数,4 番的基本值是 16 |
| 七对里不能有四张一样的 | 可以拆成两对,而且多算一根 |
| 金钩钓只有 1 番 | 四组都是碰或杠,同时算碰碰胡,至少 2 番 |
| 自摸每家付双倍 | 每家付基本值再加 1 |
| 胡了就再也不用付钱 | 只有血战到底如此,血流成河里别人自摸和开暗杠、补杠你照付 |
| 花猪只赔给没胡的人 | 胡过的也收,一只花猪最多赔 48 |
| 流局了大家不输不赢 | 要查花猪、查叫、退杠钱,可能输得比点炮还多 |
| 点杠后杠上开花,算点杠的人放炮 | 本站算自摸,三家各付 |
| 放过一次胡,这一圈就不能再胡 | 本站没有这条限制 |
| 血流胡过以后还能改打别的牌型 | 手牌锁定,只能摸什么打什么 |
各地规则不一样:常见桌规对照
四川麻将没有全国统一的规则。国际麻将联盟(MIL)有一份三页的英文血战规则简介,腾讯欢乐麻将这样的软件和各地牌桌又各有设置。下表列出最常见的分歧,每行写明出处和本站怎么判。MIL 那一列括号里是它的条款号。
| 规则点 | 别处的做法 | 本站 |
|---|---|---|
| 封顶 | MIL 3 番封顶,最多 8 分(9.3) | 4 番封顶,基本值 16 |
| 平胡算几番 | 欢乐麻将把平胡记作 1 番,2 番 2 倍、3 番 4 倍,依次翻倍(游戏日报介绍) | 平胡 0 番、基本值 1,同一手牌比欢乐麻将的番数少一 |
| 自摸 | MIL 每家付基本值加 1(9.5);也有攻略写成自摸翻倍、三家付(18183) | 每家付基本值加 1 |
| 杠上开花 | MIL 算自摸(番种表第 6 项) | 算自摸,点杠来的也一样 |
| 杠后放炮(杠上炮) | MIL 要把这次杠钱全部退回,胡家另加 1 番(8.4、番种表第 7 项) | 杠钱不退不转,也不加番 |
| 补杠收分 | MIL 只有摸到第四张当即补杠才收(8.2) | 什么时候补都收每家 1 |
| 过手胡 | MIL 放过一张能胡的牌,到自己下次摸牌前不能再胡别人打的,除非这次分数不同(3.4) | 没有限制 |
| 花猪罚分 | MIL 花猪罚 48 分,其他人不得分(11.2);欢乐麻将按 16 倍底分赔给每位非花猪(游戏日报介绍) | 赔每位非花猪 16 |
| 换三张方向 | MIL 不换三张;腾讯的麻将游戏随机决定换牌顺序(游戏日报介绍) | 每手随机,右传、对传、左传 |
| 怎么定缺 | MIL 发牌后扣下一张那门的牌,第一巡打出亮明(第 5 条) | 换完三张后点选,四家同时亮出 |
| 下一手谁坐庄 | MIL 第一个胡的人做庄,一炮多响由放炮的人做庄,没人胡连庄(第 6 条) | 每手轮到下一家,庄家只是先拿 14 张、先出牌 |
四川麻将有没有官方规则?
没有全国通用的官方规则,牌桌和软件各按自己的设置打。比赛用的规则有两份:国际麻将联盟的英文简介,以及 2024 年四川天府新区麻将运动协会发布的团体标准《四川麻将竞赛规则》(T/TFMJ 01—2024)。后一份写这页时原文打不开,本页没有拿它对照。
第一次打四川麻将:换三张和定缺怎么选
拿到 13 张牌,先数一数每门有几张、连不连。换三张最常见的思路是把最少、最不成形的那一门整门交出去,下面这手就是例子。
交出三张筒以后,手里一张筒都没有了。收回来的三张如果不是筒,直接定缺筒,一张缺门都不用打;如果收回来的恰好是三张筒,再比一比筒和条哪一门更少、更散,定那一门。所以定缺放在换牌之后决定,比一开始就认定缺什么更稳。
第一手只盯两件事就够了:先把缺门打干净,再想办法听牌。番数是听牌以后才值得考虑的事。
在本站练习,打开麻将,在「玩法」里选「四川 · 血战到底」或「四川 · 血流成河」,确认后开始新的一场。拿不准换哪三张、定哪一门时,「提示」会给出建议,「本手指导」会解释这一步的进张和后果,两者在换三张、定缺、出牌和碰杠胡时都能用。第一次打可以先走一遍「操作教学」。
川麻技巧:先打缺门、何时早胡、血流里的锁听
缺门越早打完越好。缺门压在手里时,别人打出你要的对子也只能看着,不能碰杠;拖到流局还没打完就是花猪,另外三家每家 16 分,比一般的点炮贵得多。
打别人缺的那门最安全。每家的缺门标在座位旁边,对缺条的人打条子,他不能碰、不能杠,也不能胡,因为胡牌时他手里一张条都不能有。剩两三家人时,先看清每家缺什么,再决定打哪张。
4 番已经封顶。做到清一色七对就是 16,再去等一根、等一个杠上花,分数不会更高,只会拖慢听牌。
血战到底里,早胡可以止损。胡了就离场,后面别人的自摸、开杠、流局查叫都和你无关。手里只是一个平胡,点炮只收 1 分,但比起留在桌上替别人的自摸龙七对付 9 分(基本值 8 加 1)甚至 17 分,先走往往更划算,尤其是对手已经碰出两组同一门的牌时。
血流成河里,第一次胡要挑听得宽的。胡过以后手牌锁定,听什么就一直听什么,还要继续替别人的自摸和暗杠、补杠付钱。听四五万两头的两面(3 万、6 万最多 8 张)比单钓一张(最多 3 张)能多胡几次,第一次胡之前宁可多摸一两轮换成宽的听口。
流局前尽量听牌。查叫时听牌的人是收钱方,没听的人不但要付,还得把杠钱退回去。
四川麻将规则速查
| 项目 | 规则(本站) |
|---|---|
| 牌和人数 | 万筒条 108 张,没有字牌花牌;四人,庄家 14 张、其余 13 张 |
| 开局 | 换三张(同花色,每手随机右传、对传或左传),然后定缺 |
| 出牌 | 缺门先打;不能吃,可以碰杠;缺门没打完不能碰、杠、胡 |
| 胡牌 | 四组加一对,或七对;手牌和碰杠里都没有缺门;0 番也能胡 |
| 血战到底 | 胡了离场;第三家胡或牌墙摸完结束 |
| 血流成河 | 胡了锁牌接着胡;牌墙摸完结束 |
| 番型 | 碰碰胡 1、七对 2、清一色 2、金钩钓 1、每根 1、杠上花 1、抢杠胡 1、海底 1 |
| 基本值 | 0 到 4 番依次是 1、2、4、8、16,4 番封顶 |
| 点炮、自摸 | 放炮的人付基本值;自摸每家付基本值加 1 |
| 刮风下雨 | 明杠放杠的人付 2;暗杠每家 2;补杠每家 1 |
| 流局 | 花猪赔每位非花猪 16;没听牌赔听牌者最大基本值;没听牌退杠钱 |
| 一场 | 8 手,每人 100 分起 |
来源
- Mahjong International League,Brief Introduction to Bloody Mahjong (Sichuan Bloody Rules),三页英文简介,对照表里的条款号指这一份。
- 游戏日报在小米游戏中心发的欢乐麻将血战到底介绍(查花猪、查大叫、番数换算),2021-10-19。
- 游戏日报,腾讯麻将全集"换三张"该怎么玩,2021-11-08。
- 18183,2026 四川麻将新手指南(查花猪、刮风下雨等术语),2026-03-02。
