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任何一张明牌都能连同压在它上面的整叠一起搬走,而且没有牌堆可退,全靠对满桌明牌的规划。 免费在线玩育空纸牌(Yukon Solitaire),浏览器直接开局;免下载、免注册。

在这里玩育空纸牌有什么不同

任何一张明牌都能连同压在它上面的整叠一起搬走。三套叠放规则可选:红黑交替、俄罗斯同花、阿拉斯加同花且可升可降。没有牌堆兜底,所以无限悔棋在这一款比别处都重要。

怎样算赢在七列桌面、完全没有牌堆的条件下,把四门花色各自从 A 收到 K。

布局
7 列 · 52 张全部发出 · 没有牌堆
发牌形状
首列 1 张,其后每列 1–6 张暗牌上压 5 张明牌
叠放规则
红黑交替 · 俄罗斯同花 · 阿拉斯加同花且可升可降

牌桌怎么摆:七列,而且完全没有牌堆

  • 桌面:52 张全部发进七列。第一列只有一张明牌;此后每一列在前一列基础上多一张暗牌,上面固定压五张明牌——各列 1、6、7、8、9、10、11 张。
  • 基牌堆:四个空位,按同花色从 A 升到 K。基牌堆上的牌可以再拿回桌面,这在残局里是实打实的资源。
  • 没有牌堆,也没有废牌堆。 不会有任何新东西进来,新信息只能来自翻开列里原本就盖着的那些牌。
  • 少了牌堆这一条,比任何叠放规则都更能把育空和接龙分开:育空里走进死路,就是真的死路。

完整规则

  • 52 张牌全部发进七列。第一列只有一张明牌;此后每一列在前一列基础上多一张暗牌,上面固定压五张明牌。
  • 任何一张明牌都可以连同它上面的所有牌一起搬走,不要求这些牌是有序的。这一条就是育空的定义。
  • 标准规则下目标牌要比它大一点且异色;俄罗斯要求同花色;阿拉斯加要求同花色,但接受大一点或小一点。
  • 空列只接受 K,以及压在这张 K 上的东西。
  • 基牌堆按同花色从 A 升到 K。有合法落点时,基牌堆上的牌可以再拿回桌面。
  • 暗牌被腾空后自动翻开。这是新信息唯一的来源——没有牌堆可翻。
  • 四个基牌堆都到 K 即获胜;没有任何合法走法时判负。
  • 因为没有牌堆,除了列里还盖着的那些暗牌,所有牌开局就都看得见,而暗牌只会越来越少。

育空纸牌有哪些玩法:育空、俄罗斯、阿拉斯加

  • 育空是标准玩法:和接龙一样红黑交替递减叠放,但任何明牌都能连同压在它上面的所有牌一起搬走。
  • 俄罗斯把「异色」换成「同花色」。这等于把每张牌的落点砍掉约一半,它也被普遍认为是较难的经典耐心牌之一。
  • 阿拉斯加同样要求同花色,但允许一叠又升又降——方块 9 既可以放方块 8 上,也可以放方块 10 上。多出来的这个方向补回了俄罗斯拿走的一部分弹性,代价是会把牌困在某门花色的中间。
  • 三档都保留「整叠随便搬」和「没有牌堆」这两条主干,变的只是叠放判据;而公开数据显示,三档之间的难度落差相当大。

第一次这样下

  • 第一步之前先把整个桌面读一遍。没有牌堆意味着发到你手上的这个局面就是全部题面,不会再有新东西来救场。
  • 优先翻开暗牌,尤其是右侧那几列——最右边压着六张。
  • 有意识地用「整叠随便搬」这条规则。把一堆乱牌整体搬到一张接得住它的牌上,往往好过在原地慢慢理。
  • 别把牌全收上去。桌面上的牌是落点,而且和空当接龙不同,这里需要时可以把基牌堆的牌再拿回来。
  • 先玩标准育空再玩俄罗斯。同花叠放会把你的选择砍掉一半,拿它入门太难受了。

实战策略

  • 目标是空出一列,然后把它留给一张真正能解开局面的 K。在这里,一个没有配套计划的空列,价值远不如在空当接龙里。
  • 盯住压在最深那叠暗牌上面的是哪些牌。那一列决定这一局,每一步都该拿「有没有帮到打开它」来衡量。
  • 俄罗斯和阿拉斯加要数花色而不是颜色。需要的是某一门花色的特定牌、而不是两种颜色任选,会改变哪些链条是真的活着的。
  • 阿拉斯加的双向叠放不是白给的:一叠又升又降的牌,会把某门花色中间的牌困住,所以垒的时候要想好出口。
  • 只是把表面理整齐的那一步,可以直接跳过。育空惩罚化妆式的重排,因为没有牌堆能把节奏买回来。

胜负与特殊规则

  • 三套叠放规则是同一款游戏的设置,而不是三个独立条目,所以在育空、俄罗斯、阿拉斯加之间切换时,其余设置保持不变。
  • 育空不做可解保证,每一局界面上都会如实标注。和接龙、金字塔不同,这里没有第三方求解器可以拿来离线建库。
  • 我们自己的搜索只能解开其中一部分育空牌局,这个命中率不足以拿来筛牌。用一个弱求解器筛,会把发牌分布偏向容易的那批——比不筛更糟。
  • 因为所有牌开局就发在桌面上,育空的局面永远不会凭空多出信息——翻开一张暗牌是唯一能改变你所知的事情。
  • 基牌堆的牌可以拿回桌面,这在育空的残局里是实打实的资源,而且很容易被忘掉。

常见失误

  • 按接龙的方式打。为了先把一列理整齐再搬,等于浪费了育空赖以成立的那条规则。
  • 手上看不到 K 就空出一列。这里没有牌堆能翻出 K 来,那个空位可能一整局都用不上。
  • 急着把 A 和 2 收上去。除非之后正好出现合法的回落点,否则它们就永久离开桌面了。
  • 以为俄罗斯只是「同难度的另一个变体」就直接上手。同花叠放是难得多的一个游戏。
  • 默认这一局一定能赢。育空有相当多的牌局赢不了,而界面已经明确说了它不做这个承诺。

育空纸牌到底有多难?

标准育空落在接龙和蜘蛛之间。「整叠随便搬」这条规则很慷慨,多数牌局一开始就能推进;但没有牌堆就没有第二次机会——一段浪费掉的序列,可能把三步之前还很健康的一局直接终结。

俄罗斯纸牌要难得多。把「异色」换成「同花」,等于把每张牌的落点砍掉约一半,它也被普遍认为是较难的经典耐心牌之一。阿拉斯加介于两者之间,因为双向叠放补回了一部分弹性。

育空有多大比例的牌局可解,我们说不出来,别人也说不出来。它没有成熟的求解器——那些覆盖接龙、空当接龙和其他好几款的研究型求解器都没有实现它——所以根本不存在一个可信的数字可引。

这正是本站的育空随机发牌、并标注为「未验证」的原因。这是诚实的做法:用一个弱求解器去筛,会悄悄把难的牌局抹掉,把这个游戏变成另一个样子。

育空纸牌(Yukon Solitaire)常见问题

育空和接龙差在哪?

两件事:任何一张明牌都能连同压在它上面的所有牌一起搬走,不要求那些牌有序;以及没有牌堆——所有牌开局就发在桌面上。这两条合起来,把接龙的「挖牌问题」变成了「规划问题」。

俄罗斯纸牌(Russian)是什么?

就是把育空的红黑交替改成同花叠放。它难得多,因为一张牌只能落到一门花色上,而不是两种颜色。

阿拉斯加纸牌(Alaska)是什么?

同花叠放,但升降两个方向都行:方块 9 既可以放在方块 8 上,也可以放在方块 10 上。多出来的这个方向,补回了俄罗斯拿走的一部分弹性。

空出来的一列能放什么?

只能放 K,以及压在这张 K 上面的东西。标准、俄罗斯、阿拉斯加三套叠放规则在这一条上完全一致。

育空和接龙到底差在哪?

两件事,而且都比听起来重要。接龙里一叠牌只有本身已经排成递减顺序才搬得动;育空里任何明牌都能连同压在它上面的所有牌一起搬走,不要求有序。另外,接龙卡住了还能翻牌堆,育空根本没有牌堆——所有牌开局就发在桌面上了。

育空的牌局验证过有解吗?

没有,界面也会如实标出。全网没有成熟的育空求解器——连覆盖面最广的研究型求解器都不做这一款——所以我们发真正随机的牌,而不是假装给一个给不出的保证。