在十列牌里理出同花的 K 到 A,理成一整段就能移走;花色数从一门到四门,决定这一局是练手还是硬仗。 免费在线玩蜘蛛纸牌(Spider Solitaire),浏览器直接开局;免下载、免注册。
牌桌怎么摆:十列、牌堆与八个基牌堆
- 桌面:十列共 54 张——前四列各 6 张、后六列各 5 张,每列只有最后一张正面朝上。
- 牌堆:剩下的 50 张,盖着放。每次发牌给每一列各放一张明牌,所以整副牌里刚好能发五次。
- 基牌堆:八个位置,每理成一段 K 到 A 的同花顺就移走一段。两副牌正好八段,八段全清即获胜。
- 没有废牌堆,也没有自由单元。一切都发生在这十列里,这也是空列成为桌上最稀缺资源的原因。
完整规则
- 两副牌发成十列——四列六张、六列五张——每列只有最后一张正面朝上,剩下的 50 张作为牌堆。
- 任何一张牌都可以放到比它大一点的牌上,不看花色。这一点和接龙不同:颜色在这里完全不起作用。
- 只有同一花色的递减连续段才能整体搬动。混花色的递减叠放可以垒、也可以往上放牌,但里面的牌只能一张一张挪。
- 空列接受任何一张牌或任何一段可搬动的同花顺,不像接龙那样只收 K。这是蜘蛛唯一比接龙宽松的地方。
- 牌堆一次发十张,给每一列各发一张明牌;只要桌上还有空列,它就不肯发。整副牌里发五次就用完了。
- 同花的 K 到 A 一旦排成完整一段,立刻从桌面移走,而且不再回来。
- 八段全部移走即获胜;牌堆发完且没有任何合法走法时判负。
- A 是每一段的底:没有任何牌能压在 A 上,所以一张 A 卡在暗牌堆顶就是真正的堵点。
蜘蛛纸牌有哪些玩法:一门、两门、四门花色
- 一门花色用同一花色的八套牌。任何递减的叠放天然就是同花顺,垒出来的东西都搬得动,适合入门。
- 两门花色用两种花色各四套。一半的叠搬得动、一半搬不动,蜘蛛真正的那个抉择——现在先垒好看的,还是垒能搬的——从这一档开始出现。
- 四门花色就是两副完整的牌,属于本站最难的几款之一。公开的大样本胜率大致是:一门约 52%、两门约 17%、四门约 6%。
- 三档都是 104 张发进同样的十列,布局从不改变,变的只有牌组。这在牌戏里少见:多数游戏靠加规则变难,蜘蛛靠拿掉巧合变难。
第一次这样下
- 先玩一门花色。它能让你学会这个游戏的形状——怎么挖、怎么排、什么时候发牌——而不用一直被「搬不动」折磨。
- 优先选能翻开暗牌的走法。其余都只是重新排列,而没有带来新信息的排列,很少能改变这一局能不能赢。
- 只要有得选,就在同花色里叠,哪怕跨花色看起来更整齐。同花叠起来的一段,是你以后还搬得动的一段。
- 发牌之前,先把每一列都整理到最好的状态。发牌会同时往十列各扔一张,很乐意把你辛苦排好的那一段埋掉。
- 空列是桌上最值钱的东西。用它拆开一叠混花色,然后尽量在下次发牌前把它还回来。
实战策略
- 目标是一段长的同花顺,而不是好几段短的。长度决定一列的机动性,一段九张的同花顺可以一步把整条支线搬到别处。
- 不得不跨花色放的时候,放到你手上余牌最多的那门花色上,这样以后拆的时候才有地方去。
- 数一数还埋着什么。两副牌意味着每个点数有八张,见过七张的点数基本上就是用尽了,围着第八张做计划只是一厢情愿。
- 在牌列整齐的时候发牌,而不是在走投无路的时候发。绝望之下发的那一次,等于往十列已经很糟的牌上再扔十张随机牌。
- 四门花色档要接受大多数牌局赢不了,把目标改成「能走多远」。一副四门的牌能清掉三四段,已经是好成绩,不是失败。
胜负与特殊规则
- 三个花色档是真正不同的牌组,不是同一副牌筛出来的。三档都是 104 张,所以发牌形状完全一致,变的只有难度。
- 一段 K 到 A 的同花顺理成的那一刻就自己离场,你不需要把它搬到哪里去,它也再回不来——所以一段花色垒错了的半成品,比根本没垒还糟。
- 没有任何牌能压在 A 上。 因此压在暗牌上的 A 是实打实的堵点而不是小麻烦,它会一直待在那儿,直到自己那一整段凑齐为止。
- 蜘蛛是这六款里唯一没有成熟第三方求解器的一款,也就无从为它建已验证牌库。牌局按真随机发放并如实标注——用一个弱求解器去筛,会悄悄把它们偏向容易的那批,比不筛更糟。
- 本站采用标准规则:只要还有空列,牌堆就不允许发牌;少数产品另有「宽松发牌」选项。这意味着空列没法攒到下一次发牌之后:发牌前必须先把它填回去。
常见失误
- 因为看着整齐就垒长长的混花色叠。一叠八张的混花色看起来漂亮,实际上是八次搬运在排队,而且通常根本动不了。
- 用发牌来逃离僵局。新发的一行很少能救你,却会永久消耗掉十张牌的未来弹性。
- 习惯性地往空列里塞一张大牌。在你想清楚要往里拆什么之前,那一列空着更值钱。
- 四门花色档里在桌面已经崩了的时候还去追第五、第六段。把已有的整合好,通常比再挖一次投机更划算。
- 以为 A 总能找个地方先塞着。它除了自己那一段的末尾无处可去,所以压在暗牌上的 A 就是把那些牌堵到整段凑齐为止。
蜘蛛纸牌到底有多难?
花色数就是难度,而且每一档的落差都很大。一门花色多数人多数时候都能赢;两门是一个真正的游戏;四门则是本站最难的几款之一,连高手输的次数也远多于赢。
原因很窄:叠放不看花色,所以你永远还有牌可走——而你每一次跨花色的放置,都造出了一叠搬不动的牌。难度上升不是因为合法走法变少了,而是因为有用的走法变少了。
和接龙、金字塔、空当接龙、三峰不同,我们不知道蜘蛛有多大比例的牌局可解,而且全网也没有一个值得引用的数字。蜘蛛没有成熟的求解器,判定一副牌的搜索代价远高于我们已验证的那四款。
所以本站的蜘蛛就是真正随机发牌,并如实标注。想要「输了一定是自己的问题」的游戏,去玩空当接龙或标准接龙;想要一个不管你怎么打都会偶尔赢不了的对手,四门花色的蜘蛛就是。
蜘蛛纸牌(Spider Solitaire)常见问题
一门、两门、四门花色差在哪?
规则完全一样,变的只是牌组:一门是同一花色的八套 A–K,两门是两种花色各四套,四门就是两副完整的牌。因为叠放不看花色而搬动看,花色越多,「辛苦垒好的一叠却搬不动」就发生得越频繁。
为什么发不了牌?
按标准规则,只要还有空列,蜘蛛就不允许从牌堆发牌。少数产品另有「宽松发牌」选项;本站采用标准规则,所以空列是需要谨慎花掉的资源。
本站的蜘蛛牌局保证有解吗?
不保证,而且每一局界面上都会如实标出来。判定一副蜘蛛牌局的代价远高于接龙或金字塔,所以我们宁可发真正随机的牌,也不悄悄把分布偏向容易的那批。
混花色的一叠能整体搬走吗?
只有当涉及的那几张本身构成同花递减的一段时才行。红 9 压在黑 10 上是合法的叠放,但那张 10 搬走时带不动这张 9。
蜘蛛纸牌是怎么来的?
这个名字通常解释为八个基牌堆对应蜘蛛的八条腿。1937 年的 Games Digest 里已经描述过一种叫 Spider 的玩法,而且是当作读者熟悉的东西写的;现在这个形态一般定在 1949 年。它被大众认识,是因为微软 1998 年把它随 Windows 一起发了出去。
牌堆里有多少张?
50 张。每次发牌一次性给十列各发一张明牌,所以整副牌里刚好能发五次,发完就没有了。