跳一跳只有一个动作:按住,再松开。按得越久,棋子跳得越远;方向不用你操心,起跳那一刻它会自己对准下一座台子的正中。所以每一跳真正要判断的只有一件事,这段距离该按多久。
这一版是直接在浏览器里玩的跳一跳网页版。电脑上用鼠标或空格键,手机上用手指按住画面。台子换成了一组玩具和日用品:纸盒、书本、铁罐、木块,还有井盖、魔方、小店和唱片四种能停下来拿奖励的台子。
每局开头,棋子站在一个纸盒上,前面是一本和纸盒一样大的书。按住画面或空格,棋子会一点点往下蹲,蓄力的声音也越来越高;一松手,它就朝那本书的台心跳过去。
每一跳落下来只有三种结果:
落没落稳只看脚。棋子的身子探出台外、在边上晃一晃都没关系,反过来,脚没踩上,身子碰到台边也救不回来。新台子总是出现在当前这座的左前方或右前方,哪边是随机的,落稳后先看清它往哪边去了再按。
越往后,台子越来越小,两座台子之间的空当也越拉越宽,不过挨得很近的台子到后面仍会时不时出现。每跳满 15 次,背景会换一种颜色。
| 这一跳怎么落的 | 得分 |
|---|---|
| 落稳,没跳中台心 | 1 分 |
| 跳中台心,上一跳没中 | 2 分 |
| 连续跳中台心 | 比上一跳多 2 分,4、6、8 分这样往上加 |
| 一跳最多 | 32 分 |
台心的范围很小,只是正中间一小圈,落在台面别的地方都只算 1 分。连续跳中 16 次就到了 32 分的封顶,之后每一跳中心都是 32 分。只要有一跳落稳了却没中,下一次跳中又从 2 分重新算;落回原台那一下不算,连击还接着。
还有一条快节奏加分:上一跳落稳以后不到 0.8 秒就松手起跳,而这一跳本来只值 1 分或 2 分,它会翻倍成 2 分或 4 分。0.8 秒里还得包含蓄力的时间,所以只有下一座台子离得很近、轻轻一按就够的时候才来得及。快跳得来的分也接着算连击,比如快跳落稳拿了 2 分,下一跳跳中台心就直接是 4 分。
落到这四种台子上,先别急着按,原地站满两秒就有额外加分:
| 台子 | 停两秒加分 |
|---|---|
| 井盖 | 5 分 |
| 魔方 | 10 分 |
| 小店 | 15 分 |
| 唱片 | 30 分 |
两秒还没到就开始蓄力,这一次的奖励就没了,哪怕这一跳又落回同一座台子,也不会再给。这几种特别的台子每隔几跳才轮到一次,不会连着出现。
拿奖励有代价:领完以后连击清零,下一跳跳中台心又从 2 分算起。连击还低的时候,奖励台尽管拿。连击已经到了十分以上,停下来拿井盖的 5 分、魔方的 10 分基本是亏的,不如马上接着跳;唱片的 30 分要看你有没有把握继续跳中,没把握就先拿到手。
因为还不知道该按多久。好在第一跳每局都一样,纸盒和书一样大,两座台心的距离也固定,它就是整局的一把尺子。先专心把这一跳练稳,记住按多久正好落在书的正中,后面遇到的台子都拿这段距离去比,远一些就多按一会儿,近一些就少按一点。
不是同一个。玩法照的是 2017 年微信小游戏《跳一跳》那一套:按住蓄力、跳中台心连击、在特别的台子上停留拿分。这一版是网站独立做的网页版,台子和棋子都是重新画的,不用打开微信、不用登录,也没有好友排行榜,最高分只记在你自己的浏览器里。
不用。打开这个页面就能跳,手机、平板和电脑的浏览器都可以。
在画面上按住鼠标左键,或者按住空格键,松开就起跳。这一跳用鼠标、下一跳用空格也可以,只是同一跳里只认先按下的那一个。
能。每跳一次都会自动存档,用同一个浏览器再打开这一页,棋子还站在上次那座台子上,分数和连击都在。切到别的标签页、打开菜单或帮助时游戏会暂停,奖励台的两秒也会停住,回来以后接着计时。
算,只要脚落在台子顶面以内。下一跳会从这个靠边的位置起跳,到下一座台心的距离和看上去不一样,要重新估。