扫雷把地雷藏在方格下面:每个数字表示它周围有几颗雷,你要靠这些数字把所有安全格都翻开。 免费在线玩扫雷(Minesweeper),浏览器直接开局;免下载、免注册。
开局是什么样
- 选好盘面和发盘方式之后,棋盘是全空的:雷还没有放。你点下第一格,程序才按这一格生成布局。
- 初级、中级、高级这三个名字说的是盘面大小,不是难度。它们是三十多年来的通行规格,世界纪录也按这三档分开记。
- 计时从第一次点击开始,不是从打开页面开始。左上角是剩余雷数(总雷数减去已插旗数),它可以变成负数——那只是提醒你旗插多了。
完整规则
- 翻开一格,会看到它周围八个方向(含斜向)一共有几颗雷。周围没有雷的格子不显示数字。
- 翻开一个没有数字的格子时,它周围的格子会跟着一起翻开,并一路扩散到有数字的格子为止。这一片叫做开区。
- 翻开有雷的格子,这一局立刻结束,整盘的雷和插错的旗会一起显示出来。
- 第一次点击一定不是雷。 布局是在第一次点击之后生成的,所以这条是布局的性质,不是补救。经典模式只保证被点的那一格。
- 右键(手机上长按)在没翻开的格子上插旗或取消旗。旗子是标记:赢的条件只有「所有非雷格都翻开了」,和旗子无关。插了旗的格子点不开。
- 和弦:一个已翻开的数字,周围插的旗子数正好等于这个数字时,点它会翻开剩下所有没插旗的邻格。它不检查旗对不对——旗插错了就会踩雷。旗数对不上时点它不会发生任何事。
- 剩余雷数 = 总雷数 − 已插旗数,允许为负。它是计数器,不是限制。
- 3BV 是这副盘面不用旗子所需的最少点击数:每个开区算一次,加上不属于任何开区的每个非雷格。3BV 除以用时是 3BV/s,除以实际点击数是效率。
盘面与模式
- 初级 9×9/10 雷:雷密度 12%,一局一两分钟,用来熟悉图形。
- 中级 16×16/40 雷:密度 16%,开区变少,边界推理开始真正吃力。
- 高级 30×16/99 雷:密度 21%,也是世界纪录的主战场(目前的纪录是 29 秒)。这一档在窄屏上放不下,需要调小格子或者拖动平移。
- 自定义:宽 5–40、高 5–24 自选。无猜和公平这两种模式要跑求解器,所以上限收到 30×20 且雷密度不超过 25%——超出范围时会明说不支持,而不是悄悄换成经典。
第一次这样下
- 从角上开始。角只有三个邻格,最容易翻出一大片开区,而开区是所有推理的起点。
- 先学会两条最基本的:数字周围的未开格数正好等于这个数字,那些格全是雷;数字周围已经确定了这么多雷,剩下的邻格全都安全。
- 看不出下一步时按讲解按钮。它先告诉你该看哪一块,再告诉你用的是哪一种推理,最后才把证据高亮出来——想学的时候看到底,只想被推一把就停在第一层。
- 记住 1-2 这一类相邻数字的图形。两个相邻数字的未开格有包含关系时,差出来的那几格往往能直接定下来,这是最常用的进阶推理。
- 把「还剩几颗雷」算进去。 这是新手最常漏掉的一条,也是把看似 50/50 的局面变成唯一解的最常见原因。
- 怕点错就把格子调大。棋盘旁边的格子大小按钮有七档,随时可调,档位会跨局保留。
实战策略
- 想快就少插旗。旗子每插一次都算一次点击,只在为了和弦才需要它的时候插——高手大量使用的无旗流(NF)就是把插旗完全省掉。
- 和弦是效率的唯一来源。一次和弦能用两次点击翻开三格甚至更多,把 NF 和聪明的和弦结合起来,效率能超过 100%。
- 沿着边界推理,而不是逐格看。真正的信息都在已翻开区域和未翻开区域交界的那一圈上,别的地方在你翻开新格之前不会给出任何新东西。
- 被卡住时先去解别处。局部推不动的地方,往往在别处的雷数确定之后就自己解开了——这正是「剩余雷数」这一步的价值。
- 必须猜的时候,猜信息最多的地方,而不是最角落。翻开一个能同时约束几个数字的格子,比翻开一个孤立的角更可能让你继续推下去。
- 高级盘面在手机上放不下一屏。用格子大小按钮定一档你点得准的尺寸,然后单指拖动平移——拖动不会误触,它会把这一次点击作废。
胜负与特殊规则
- 经典:均匀随机布雷,只保证第一下不是雷。这是世界纪录的口径,也是唯一和站外成绩可比的模式。它可能出现必须猜的局面。
- 无猜:生成时用求解器逐条验证,保证从第一下开始全程都能推出来,不存在任何必须猜的时刻。为此第一下一定翻出一片空白。验证用的求解器和卡住时给你讲解的是同一个——所以不会出现「号称无猜却给你一个 50/50」。
- 公平:雷不预先固定,随你下随决定。在本来能推出来的时候乱猜,那一格就是雷;真的被逼到必须猜时,猜哪个都安全。已经显示出来的数字永远不会被改写。
- 无猜模式还分三档推理深度:基础只用最简单的两类推理;进阶会用到剩余雷数;高阶会用到需要穷举可能布局才能定下来的局面。
- 踩雷之后会告诉你属于哪一种:当时就能推出这一格是雷、别处有安全格、这一下本可以不猜、当时确实什么都推不出来,或者开局阶段还没有信息。
- 格子大小有七档,从 12px 到 48px,另有一个「适应屏幕」。它是显示偏好,不影响规则,会跨局保留。低于 24px 的档比推荐的点击尺寸小,控件旁边会说明。
- 进度保存在这台设备上。关掉标签页再回来,盘面、旗子、计时都会恢复;不上传,也不在设备之间同步。
常见失误
- 把旗子当成胜利条件。 赢的条件是所有非雷格都翻开了,旗子一颗不插也能赢。追求速度的人本来就不插旗。
- 和弦之前不检查旗。 和弦不做安全检查:只要旗数对得上它就翻,旗插错了就是立刻踩雷。这是熟手最常见的死法。
- 忘记看剩余雷数。 社区里绝大多数「这是不是 50/50」的截图,答案都是「先把别处解完,再看还剩几颗雷」。
- 看到两个格子就认定是 50/50。 真正的 50/50 需要盘面提供不了任何区分依据;先按一次讲解,它会明确告诉你是不是真的推不出来。
- 在无猜模式里赌。 那里每一步都有解,猜出来的运气会让你养成推不下去就点一下的习惯,回到经典盘面时这个习惯很贵。
- 手机上盲点。 手指会挡住目标格。按下去会先高亮你将要翻开的那一格,看清楚了再松手;发现按错了,滑开就取消。
扫雷到底有多难
经典高级盘面的完成率对多数人是个位数,原因分两半:一半是推理确实难,另一半是运气——经典盘面本来就可能出现必须猜的局面,猜错了和技术没关系。这也是无猜模式存在的理由。
本站实测:随机生成的初级盘面里,只用最基本的两类推理能解掉八成左右;把「剩余雷数」这一步加进去能到 88%;再加上穷举可能布局能到 90%。中级分别是 59%、66%、70%。也就是说,「还剩几颗雷」这一步单独就值六到七个百分点,比任何一种图形技巧都多——而它恰好是最常被漏掉的一步。
剩下那不到 10%(中级 30%)就是真正需要猜的盘面。无猜模式做的事,就是把这部分盘面在生成阶段筛掉:它反复生成并验证,直到拿到一副全程可推的为止。
扫雷(Minesweeper)常见问题
扫雷靠运气还是靠推理?
经典盘面两者都有:绝大多数格子能推出来,但确实存在推不出、只能猜的局面。想要纯推理就选无猜模式——那里的每一副盘面都由求解器验证过全程可推。
什么是 50/50?真的没救吗?
指两个格子里必定有一颗雷、而盘面提供不了任何区分依据的局面。经典模式下确实只能猜。但很多看起来像 50/50 的局面其实不是——最常见的原因是没有把「还剩几颗雷」算进去。卡住时按讲解按钮,它会告诉你到底属于哪一种。
和弦(chord)是什么?
一个已翻开的数字周围插满了对应数量的旗子时,点这个数字会一次翻开剩下的格子。它是把点击数降下来的主要手段,也是效率这项成绩的全部来源。注意它不做安全检查:旗插错了,和弦就会踩雷。
第一下会不会直接踩雷?
不会。雷是在你点下第一格之后才生成的,那一格保证没有雷。但经典模式只保证这一格——第一下翻出一个数字而不是一片空白是正常的。无猜模式更强,第一下一定翻出一片空白。
3BV 和效率是什么意思?
3BV 是不用旗子、最少多少次点击能扫完这副盘面,用来衡量盘面的实际工作量;效率是 3BV 除以你实际用掉的点击数。会用和弦的人效率能超过 100%,插旗和无效点击会把它拉低。