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经典到反马步共八种已验证数独变体,提供六档逻辑难度、每日题记录、技术练习与规则感知分层提示。 免费在线玩数独(Sudoku),浏览器直接开局;免下载、免注册。
在这里玩数独有什么不同
经典、对角线、温度计与杀手数独共用同一套约束求解器。每题验证唯一解;候选数、键盘、无限撤销和四层提示都服从当前规则。
怎样算赢在 9×9 盘面中填入数字,让每行、每列以及每个 3×3 宫或拼图异形宫都恰好包含一次 1–9,并满足当前变体的全部标记。
- 盘面
- 9 行 · 9 列 · 九个 3×3 宫
- 符号
- 数字 1–9 · 不需要计算
- 规则
- 8 种已验证变体 · 从经典到反马步
完整规则
- 每个空格填入一个 1 到 9 的数字。题面印好的数字是给定数,不能修改。
- 同一行、同一列、同一个粗线围出的 3×3 宫里,任何数字都不能重复。
- 对角线数独要求两条标记的长对角线也各含 1–9;温度计数字从圆形起点向末端严格递增。
- 杀手数独的虚线笼内数字之和等于角标,而且同一个笼内不能重复数字。
- 黑白点以白点表示连续数、黑点表示两倍关系;拼图数独用九个异形区域替代常规 3×3 宫。
- 箭头路径数字之和等于圆圈数字;反马步禁止相隔一个国际象棋马步的位置出现相同数字。
- 只有 81 格全部填满,而且经典规则与当前变体的全部约束处处成立,才算完成。
- 候选数是可选草稿,不算正式输入,也不影响盘面是否合法。
- 红色数字与唯一解不符,或已经明显违反行、列、宫或当前变体规则。继续推理前应先擦除或撤销。
第一次这样下
- 一次只扫一行、一列或一宫:先找缺了哪些数字,再判断每个缺数还能放在哪些格。
- 裸单是某个格已经排除八个数字,只剩一个候选;剩下的那个必然是答案。
- 隐单属于一个单位而不是一个格:某格看起来还有多个候选,但某个数字在这一行、列或宫里只有它能放。
- 还剩两三个可能时再开候选数。候选数记录可能性,不等于猜答案。
- 卡住时先打开一次提示,只看方向;还需要帮助时再展开技术名称和排除证据。
实战策略
- 在“逐格找唯一候选”和“逐数字找唯一位置”之间来回切换。只盯快填满的行,会错过宽松单位里的隐单。
- 每填一个数字,就重新检查它影响的行、列、宫;一个答案常常会立刻制造下一个单数。
- 分析某一片区域时,把候选数记完整。残缺候选很容易制造一个并不存在的“唯一答案”。
- 如果某数字在一个宫里的所有候选都落在同一行或同一列,它就能排除这条线上宫外的同数字候选——这就是区块排除的基础。
胜负与特殊规则
- 每日题按设备本地日期映射到固定题目;切换中英文不会换掉当天盘面。
- 简单只用裸单,中等加入隐单,困难加入区块排除或数对,专家加入三数组与 X-Wing 级推理。难度来自完整逻辑解,不看给定数多少。
- 提示分为轻推、技术、证据、可选填入四层。前三层不会替你填数,只有你明确点最后一层才会执行。
- 新游戏可选择八种玩法和六档难度。每种玩法都能直接开始,也能先体验可跳过的快速教学。
- 每日数独归入平台「每日谜题」,记录保存在本机;今日与昨日可做,已完成的日期可从日历回看。
常见失误
- 在两个候选之间直接猜,而不是去别处寻找约束。猜错可能很久都不显冲突,却会污染后面的全部候选。
- 拿给定数数量判断难度。给定数如何分布、需要哪些技术,比单纯数量重要得多。
- 只写了部分候选,就把残缺记录误看成逻辑上的唯一候选。
- 只检查行列,却忘了宫或当前变体标记。每个答案必须同时满足所有适用约束。
数独(Sudoku)常见问题
玩数独需要数学好吗?
不需要。数字在这里只是九种符号,你不用加减乘除,只要判断每个格还可能放哪一种符号。
每道数独都只有一个答案吗?
合格的发布题应当如此。本站每道题都会经过精确求解器检查,只有解的数量严格等于一才会进入题库。
数独里的候选数是什么?
候选数是写在空格里的小数字,用来记录这里还可能填什么。它只是你的草稿,不是最终答案,也不参与完成判定。