在线玩数字消除(Number Match),浏览器免费直玩

数字消除就是纸笔游戏 Take Ten,也有人叫它数字配对、凑十消除、划数字或 Numberama:沿横、竖、斜,划掉两个相同数字或一串相加为 10 的数字,相邻两行行头对行头、行尾对行尾也能相连;没得划了就把剩下的抄到下面,一张接一张清,直到加数用完。每日挑战是一张表,人人同题,而且事先核实过能清完。 免费在线玩数字消除(Number Match),浏览器直接开局;免下载、免注册。

在这里玩数字消除有什么不同

每日挑战只采用被求解器事先清过的那张表,所有人同一份。提示会先搜一遍再说实话:这一对在能清完整张表的路线上,或者已经没有这样的路线。没有广告、计时和道具,就是那个纸笔游戏,计分公开。

怎样算赢把这张表划光,再划下一张,能走多远走多远。每清完一张就发一张新的;表上没有可划的、这一关又不能再加数字时,这一局结束,分数就是你的成绩。每日挑战只有一张表,人人相同,而且核实过能清完:清完这一张,今天就完成了。

9 列 · 每关 35 个数字
一次划掉
相同,或一串相加为 10
加数
每关 4 次

一局是什么样

  • 每一关都发 35 个数字:在一张空表的顶上排四行,最后一行少一个。每个数字都只来自这一局的种子。
  • 清完一张表立刻计入清关分并发下一关,加数次数重新从 4 次算起。关数没有上限。
  • 自由玩的最佳分和最远关数存在本机;每日挑战每个日期记一条结果。

完整规则

  • 能划掉的是两个相同的数字,或一条直线上相加为 10 的一串数字。点一头,再点另一头;这条线上中间还活着的数字一起划掉。第二下点到配不上的数字时,只是把选中换过去。
  • 这条线沿一行、一列或一条斜线走,数字之间只能隔着已划掉的格子。已划掉的格子是透明的。线不拐弯,也不绕过表的边缘。
  • 行间连接:相邻两行的第一个数字互为邻居,不管在第几列;最后一个数字也一样。相同的行头(或行尾)本身就是一对。一条线可以在连接处拐弯——沿上一行走到它的行头,接到下一行的行头,再沿下一行走——只要相加为 10;行尾同理。L 型画在表的边缘上。一行的末尾和下一行的开头不相连。
  • 一行的格子全部划掉后,这一行会被拿走,下面的行往上移。这会改变哪些数字上下对齐,也会改变每行的行头和行尾。
  • 加数把剩下的每个数字按阅读顺序抄到最后一格后面。每关允许 4 次,第五次会被拒绝。表最多长到 120 行。
  • 计分:这条线每盖住一格 +1,已划掉的格子也算——挨着的两个 +2,隔两个划掉的格子 +4;L 型经过表的边缘,两条臂都算;拿走一整行 +10,清完一张表 +150。三段分数在一局结束时分开显示。
  • 表上没有可划的,而且这一关不能再加数字时,这一局结束。自由玩只有这一种结束;每日挑战清完那张表也算结束。
  • 自由玩可以无限撤销,撤销会把上一张表原样恢复,包括加数。每日挑战没有撤销。两种模式提示都不限次数,次数会记录并出现在分享里,不扣分。

第一次这样下

  • 先扫一对的——1–9、2–8、3–7、4–6 和双胞胎——再找短的一串:4 4 2、1 2 7、5 3 2。一串三个一步划掉,还开出更大的窗。
  • 每走一步都看一眼相邻两行的行头和行尾。一行开头的 3 和下一行开头的 7 是一对,不管各在第几列,也是最容易漏掉的一对。
  • 先划拥挤那一行中间的。每一个划掉的格子都是一扇窗,两边的数字从此能互相看见,长线也能隔着它相加。
  • 别顺手就加。加数本身不扣分,但每关只有 4 次,而且长到八行的表比没长的难看清。
  • 争取把整行清空。消掉一行值 10 分,还会把下面的行拉上来,形成新的竖向和斜向对齐——各行的行头行尾也跟着变。

实战策略

  • 长线分更多、清得也更多。盖住五格的线得 5 分,而且线上活着的数字全部划掉;一步划三个,就是一次不用加的数。
  • 盯住各行的两头。每划一次都可能换掉某行的行头或行尾,行间连接会不断送出新的一对——一串走到行头,还能拐进下一行。
  • 现在划会孤立某个数字时,把这一对留到以后。并排的两个 5 加数之后还是一对;隔着整行的 8 和 2 就未必。
  • 加之前先想抄出来的样子。加数按阅读顺序抄剩下的数字,所以表末尾那几个数字决定了什么会挨着什么。先在中间划掉一个再加,抄出来的排列就不一样。
  • 表看着像死了就问提示。它会指出一对,并告诉你这一对是不是在一条能清完的路线上,或者已经没有这样的路线——你就知道该继续谋划清完,还是把剩下的分拿了。

胜负与特殊规则

  • 每日挑战。日期决定种子,而且只采用这张表能在 4 次加数以内清完的种子——人人相同。它只有一张表:清完,今天就完成了。没有撤销,分享出去的结果写明清没清完,并带分数、步数和提示次数。
  • 提示。它会点亮一对。在选这一对之前,一次精确搜索会先试着从当前局面把表清完:找到了,提示就是这条路线的第一步,并且会说明;证明已经清不完了,就会改说这一句。次数计入一局的总结。
  • 加数。把剩下的数字按阅读顺序抄到下面,每关最多 4 次。按钮上写着还能加几次;一关不能再加、表上又没有可划的时,这一局结束。

常见失误

  • 把表当成只看相邻格子的棋盘。这里的相邻是同一条线上的下一个数字,不管隔多远;一行最左边的 9 和最右边的 1,中间全划掉之后就是一对。
  • 拿一行的末尾去配下一行的开头。这里没有这条连接:相连的是行头对行头、行尾对行尾。
  • 明显的对一划完就加数。每关 4 次比听起来少,一张随手划的表需要的抄写次数比它有的还多。
  • 同类还剩第三个时就把一对划掉。3 和 7 走了,别处那个 7 就得自己找一条线,或者等下一次加数。
  • 认定这张表赢不了。看着没救的表常常一次加对位置就清了;看着轻松的表也会死在一个孤零零的数字上。提示里的“在路上”就是诚实的答案。

数字消除(Number Match)常见问题

哪些数字可以划掉?

两个相同的数字(7 和 7),中间只隔着已划掉的格子;或者一条直线上相加为 10 的一串数字:3 和 7、1 和 9、4 4 2、7 2 1,甚至 5 3 1 1。这条线沿一行、一列或一条斜线走,已划掉的格子是透明的,所以 3 · · 7 也是一条线。点第一个数字,再点最后一个,线上中间还活着的数字会一起划掉。

行与行之间的连接是什么?L 型又是什么?

相邻两行的第一个数字互为邻居,不管各自在第几列;最后一个数字也一样。两个相同的行头(或行尾)本身就是一对;一条线还可以在这里拐弯:从上一行的某个数字往回走到这一行的行头,接到下一行的行头,再沿下一行走下去,只要加起来等于 10。这就是 L 型——上一行行头的 2,加下一行从行头起的 3、3、2,一步划掉。一行的最后一个数字和下一行的第一个数字不是邻居。

加数字是怎么回事?

表上还剩下的每个数字都会按阅读顺序抄一遍接在最后一格后面,所以表恰好长出剩下的那些。每一关允许加 4 次,清完这张表又重新有 4 次。加数字随时都可以按,不必等到没有可划的——有时候提前抄一遍反而能摆出你要的线。

每张表都能清完吗?

新表发 35 个数字,随机发出的表不是张张都能在 4 次加数以内清完,一张被自己走进死角的表更可能再也清不完。每日挑战的表是事先核实过的:只有这张表能清完的种子才会被采用。不论哪种模式,提示都会如实告诉你眼前这张表还能不能清完。

数字消除盘面