Take Ten 是一个用纸笔玩的数字游戏,也叫凑十消除、数字配对、Numberama,这里叫它数字消除。面对一张每行九格的数字表,把两个相同的数字、或者一条直线上加起来正好是 10 的一串数字划掉。
每一关发 35 个数字,都是 1 到 9 随机,排成四行,最后一行少一格。每一步先点一个数字,再点另一个,符合下面任一种情况就能把它们划掉:
直线可以是横的、竖的,也可以是两个方向的斜线。已经划掉的格子是透明的,线可以隔着它们走,3 · · 7 照样是一对,而且更值分。可中间只要夹着一个还在的数字,就得把它算进和里,7 2 7 里的两个 7 配不上,7 加 2 也只有 9。
不能。线不会绕过表的边缘,一行最右边的数字和下一行最左边的数字并不相连。不少数字消除应用和纸笔原版按阅读顺序把这两格算作挨着,这里不算。
跨行相连的是另一种关系。相邻两行的第一个数字(行头)互为邻居,两行的最后一个数字(行尾)也互为邻居,不管它们各在第几列。两个相同的行头本身就是一对。一串数字还能在行头处拐个弯,连成一个 L,比如上一行前四格已经划掉,第 5 列的 2 成了行头,下一行从行头起是 3、3、2,2 + 3 + 3 + 2 = 10,点上一行的 2 和下一行的那个 2,一次划掉四个数字。行尾也可以这样拐。
一行里的数字全部划掉以后,这一行会被拿走,下面的行整体往上移。上下对齐的关系会跟着变,各行的行头、行尾也会换人,所以每划完一步都值得重新扫一眼。
没得划的时候按「加数」,表上还剩下的每个数字,按从左到右、从上到下的顺序抄一遍,接在最后一格后面。比如剩下 1 2 3 · 5,加数以后就变成 1 2 3 · 5 1 2 3 5。每一关只能加 4 次,按钮上写着「还能加 N 次」,加数不必等到无路可走才按,随时都可以。表最多长到 120 行。
清空整张表就进下一关,再发 35 个新数字,加数次数回到 4 次,关数没有上限。等到表上一对也找不出,这一关的 4 次加数又已用完,这一局就结束,屏幕上显示「没有步了」。
| 得分 | 怎么算 |
|---|---|
| 连线 | 这条线盖住的每一格 1 分,已划掉的格子也算 |
| 整行 | 每拿走一整行 10 分 |
| 清关 | 每清空一张表 150 分 |
所以挨着的 3 和 7 只值 2 分,中间隔着两个空格的 3 · · 7 值 4 分。经过行头的线,从数字沿本行数到边上,再从下一行的边上数到另一个数字,第 1 列的 9 和下一行第 7 列的 9(这一行前六格已经划掉,9 是行头)配成一对,线盖住 1 + 7 = 8 格,得 8 分;上面那个 L,上一行第 5 列的 2 配下一行第 1 到 3 列,也是 5 + 3 = 8 分。划掉一张表的最后两个数字时三项一起加,最后剩下挨着的 3 和 7,连线 2 分,这一行被拿走 10 分,清关 150 分,一步得 162 分。
找三个一串的,比如 2 3 5、1 1 8、4 4 2,一步划掉三个,比分两步划两对更省,空出来的格子越多,后面的长线也越好连。
拥挤的那一行,先划中间的数字。中间空出来以后,两边的数字隔着空格就能互相看见,横着能连,加上斜线和竖线,一个空位常常一下打开好几条线。能拿走整行的那一步也要优先,多 10 分不说,下面的行一往上移,对齐关系全变了,常会送出新的对子。
加数之前,先想想抄出来是什么样子。加数只是把剩下的数字按顺序接在末尾,所以表尾那个数字会和抄出来的第一个数字挨着,比如最后一行没排满、末尾是 3,而剩下的数字里排第一个的是 7,抄完它俩就在同一行里并排成了一对。先在中间划掉一两个再加,抄出来的排列就不一样了。也别一卡住就加,每关只有 4 次,表越长越难看清。
觉得这张表已经死了,就点「提示」。它会点亮一对数字,并且告诉你这张表还有没有救,说的是下面三句之一:
撤销不限次数,最多可以连续退回 200 步,加数也能撤回。
第一次打开会先走一遍九步的操作指引,从一对相同的数字讲到行头行尾和加数,之后点「操作指引」能再看一遍。