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克里比奇棋盘与棋子插画

成组与组合计分类 · 欧洲 · 古代

纸牌隐藏信息含随机

克里比奇规则与玩法

从六张牌中弃两张进底牌,再围绕 31 行牌抢分,最后计算十五、对子、顺子、同花与右杰克;双钉交替记录通往 121 分的进程。

THE WORLD AT PLAY · PLATE NO.54 / 54

怎样算赢率先达到 121 分。每一副牌有两次得分机会:行牌阶段围绕 31 一点点抢分,随后在数牌阶段一次性结算双方手牌与庄家底牌里的十五、对子、顺子、同花和右杰克。

完整克里比奇规则

先把一回合能做什么、怎样获胜弄清楚。

人数与牌组
2 人 · 标准 52 张 · 不用大小王
发牌
每人 6 张 · 各弃 2 张 · 底牌共 4 张
整场目标
先到 121 · 达标立即结束

双人克里比奇每人发几张?

每人六张,双方各自暗中弃掉两张,最终形成两手四张牌,以及一副归庄家所有、共四张的底牌。

底牌中的四张同花得分吗?

不得分。普通手牌四张同花可以得四分,但底牌必须四张底牌与公共翻牌五张全部同花,才一次得到五分。

克里比奇单手最高能得多少分?

29 分。手里拿一张 J 和三张 5,翻牌必须是与这张 J 同花色的第四张 5:八组十五共 16 分,四条 12 分,再加右杰克 1 分。

K 和 Q 算一对吗?

不算。凑十五和算累计点数时它们都按 10 计,但对子看的是点数,只有 Q 配 Q、K 配 K 才得两分。

Go 值多少分?

累计重置前打出最后一张牌的人得 1 分;若这张牌正好让累计到 31,则得 2 分。到 31 的牌不会再额外拿 Go 的那 1 分。

  1. 先切牌定庄双方各切一张,点数低者坐庄,相同则重切。此后每副轮换庄家,底牌也随之来回易手,双方拿底牌的次数相同。
  2. 发牌庄家从对手开始逐张发牌,每人六张。整副牌期间双方手牌都保持保密,公开的只有翻牌和已经打出的牌。
  3. 组成底牌双方各推两张牌面朝下,凑成四张的底牌。底牌归庄家、最后一个数,所以自己坐庄时是在喂自己的额外一手牌,对手坐庄时是在喂对手。
  4. 翻牌 starter闲家切牌,庄家把最上面一张翻开。它整副牌都留在桌上,对双方手牌和底牌都算作第五张牌。若翻出 J,庄家立即因 heels 得 2 分。
  5. 开始行牌闲家先打出一张牌并报出点数,庄家接一张并报出新的累计值,如此交替。A 计 1,J、Q、K 各计 10,任何一张都不能让累计超过 31。
  6. 行牌计分累计正好到 15 得 2 分,正好到 31 得 2 分。接上与刚打出的牌同点数的牌为对子 2 分,第三张同点数 6 分,第四张 12 分。一张牌可以同时触发多项——在 A♦ 7♣ 后面打 7♥,既是十五 2 分又是对子 2 分,报作 fifteen for four。
  7. 行牌中的顺子上次重置以来的牌里出现三张以上连续点数,按张数计分,而且不必按顺序打出——先 8 再 6 再 7,打 7 的人拿三张顺子。但重复点数会打断它:5、6、7 之后再来一张 6 就什么都不得,因为末尾三张排不成连续序列。
  8. Go 与最后一张打不出不超过 31 的牌就喊 Go,对手只要还能打就继续打。该段最后出牌的人得 1 分;若这张牌正好到 31 则得 2 分,31 不会再叠加 Go 的 1 分。随后累计归零,由没打最后一张的人先出下一段。
  9. 数牌顺序八张牌全部打完后,闲家先数手牌,庄家再数手牌,最后庄家数底牌。正是这个顺序让比分接近时当闲家也有价值。
  10. 怎样数一手牌把四张手牌和翻牌摆在一起当五张数。每一种相加为 15 的不同组合得 2 分,每一对得 2 分,每条三张以上的顺子按张数得分。同一张牌可以在不同组合里反复使用。
  11. 重复点数会成倍出顺子5♠ 6♠ 7♠ 7♥ 配 K♦ 翻牌共 10 分——两条 5-6-7(各配一张 7)计 6 分、一对 7 计 2 分、5+K 十五计 2 分。要数的是不同牌张构成的组合,不是眼睛看到的图形。
  12. 同花与右杰克手牌四张同花得 4 分,翻牌也同花则得 5 分;底牌更严格,只有五张全同花才算。手牌或底牌里与翻牌同花色的 J 得 1 分,称作 nobs。
  13. 到 121 立即结束只要有人的钉子落在 121,整场立刻停止,哪怕数到一半也不再往下数。所以先数牌的闲家可能抢在手牌加底牌本来更多的庄家前面赢下。
完整规则与逐张实算的例牌

克里比奇第一次上手

按这个顺序思考,很快就能完成一盘。

  1. 每次都按同一个顺序数先十五,再对子、顺子,然后同花,最后右杰克。漏分多半是因为看见一个漂亮的组合就算完了,忘了把剩下的牌也扫一遍。
  2. 先搞懂 5 的价值。牌堆里有十六张按 10 计的牌,任何一张 5 都能和它们凑成十五。留住 5;要把 5 丢进对手底牌前,务必想清楚。
  3. 弃牌要往自己底牌喂、离对手底牌远。对子、5、以及相加为 15 的两张(比如 7 和 8)这类彼此配合的牌,在自己坐庄时给你算两次,在对手坐庄时就是送分。
  4. 给对手底牌就丢废牌一张 K 配一张不相连的小牌是经典的安全组合——K 只能往下接顺子,也很难正好凑到十五。
  5. 行牌时不要首出 5,也尽量别把累计停在 5、10 或 21。十六张按 10 计的牌里随便一张,都能让对手在这些点位上轻松拿到十五或三十一。
  6. 留一张小牌收尾。手里还有 A 或 2,才能在累计 29、30 时接得上,把 Go 的那一分拿回来而不是白送。
  7. 克里比奇有自己的一套报分口令fifteen two、fifteen four、a pair is six、thirty-one for two、one for the Go、one for his nob。本站的计分明细用的是同一批名字,学会了就能直接搬到实体牌桌上。

克里比奇实战策略

从会走升级到有计划地走。

  • 弃牌评价有两面留下四张在所有翻牌下的平均分,以及弃出两张在所有底牌补全下的平均贡献。自己坐庄时加上底牌价值,对手坐庄时减去它。
  • 行牌是受限信息博弈。记录已经出现的点数,保留能处理危险累计的低牌,并判断邀请对子会不会被对手升级成三条。
  • 庄家通常具有结构优势,因为底牌最后归庄家计分;闲家则更重视马上能拿到的行牌分,以及不给对手底牌送高价值组合。
  • 用节奏而不是只用比分差判断进度。水平相当的两人每两副牌大约共走 26 分——坐庄那副约 16 分、不坐庄那副约 10 分;某一副明显落后于这个节奏,说明这副本该打得更凶。
  • 位置决定该进攻还是该防守。坐庄时希望这副牌结束时落在 76–86 或 102–112 这两段并愿意为此冒险;闲家要躲的恰好是同样两段,所以同一个比分下双方想要的方向相反。
  • 高手目标不只是平均分,而是赶在对手之前跨过 121 的概率。领先时可以压低波动,落后时则可能需要选择上限更高的路线。

克里比奇胜负与特殊规则

容易漏掉、但会直接改变结果的细节。

  • 本站执行主流双人规则,同花、顺子与 Go 的判定沿用美国克里比奇协会(ACC)口径。Muggins(对手漏报时抢走那些分)、stinkhole 和 skunk 赌注结算都是流传很广的家规,这里刻意不启用。
  • 自动模式会精确计分并公开每个计分事件;数牌练习会让你先报总分,再记录报分与实分,但规则引擎始终按准确分数推进。
  • AI 严格使用 observation-only 契约:只收到自己的手牌、公开牌、公开计数和规范合法动作,牌库顺序与对手手牌不会进入输入。
  • 弃牌分析会枚举全部 15 种弃法、每张合法翻牌和每种中性底牌补全;它是浏览器内的决策工具,不依赖远程服务。
  • 整局胜率来自离线模型一亿副自对弈牌局被浓缩成一张覆盖每个比分组合与庄家身份的胜率表。分析器和复盘会先模拟完当前这手,再查表得到局势胜率;这些数字描述的是模型双方固定参考策略下的结果,不针对某个具体对手。若胜率表加载失败,会直接标注不可用,而不是换一种方式估一个数。
  • 每位玩家显示后钉与前钉两个数,保留实体计分板交替跳钉的语义,而不是只给一个缺乏来路的进度值。

克里比奇常见规则错误

新手最容易掉进去的几个坑。

  • 把底牌中的四张同花算成四分。普通手牌可以,底牌必须五张全同花。
  • 因为 Q 和 K 都按 10 计就当成一对。按 10 计只用于凑十五和算累计;对子、三条和顺子一律看点数。
  • 想用 K-A-2 或 Q-K-A 组顺子。克里比奇里 A 永远是最小的,序列不会从 K 绕回 A。
  • 重复点数出现时把所有看见的长短顺子都相加。应只计算最长长度,并按不同实体牌组合产生的顺子条数倍增。
  • 三张同点数只算一对。三条包含三组对子得 6 分;四条包含六组对子得 12 分。
  • 正好出到 31 后又加最后一张 1 分。31 已得 2 分并重置,不再叠加 last card。
  • 有人到 121 后还继续数完整副。无论 heels、行牌还是闲家先数手牌时达标,整场都立即结束。

克里比奇的故事

它从哪里来,为什么长成今天这个样子。

起源英格兰 · 17 世纪初 · 传统上与约翰·萨克林爵士相关

从 Noddy 到底牌

克里比奇在 17 世纪初由更早的英格兰牌戏 Noddy 演化而来,传统上归于诗人兼宫廷人物约翰·萨克林爵士。它最关键的发明是 crib:双方各交出牌组成归庄家所有的第二手牌,让一次弃牌同时承担改善自己与控制风险两种任务。

看得见的比分

钉板不只是计数器。两枚钉交替前进,会同时保留上一个与当前分数,减少争议,也让整场竞速在桌子另一端一眼可见。因此数字版本仍应保留庄家、底牌、翻牌和双钉语义,而不是把它压成普通进度条。

便携的社交仪式

一副标准牌、一块狭长计分板和短促的单副节奏,使克里比奇格外便携。它长期与酒吧、船舶、军旅和家庭牌桌联系在一起;它延续至今,不只是一个软件品类,更是一种在家人朋友之间反复传承的共同仪式。

二十九分

最著名的最高分手牌是 29:手中三张 5 和一张 J,翻牌为第四张 5,且 J 与翻牌同花。它由八组十五、六组对子和右杰克构成。极低的出现概率与一眼可辨的形状,让它成为整个社区共享的传奇。

  • 克里比奇是少数通常使用专门实体器材计分的纸牌游戏之一。
  • 钉板记录移动,但所有得分仍来自纸牌;孔位本身不改变规则。
  • 19 分手牌不可能出现,因此传统玩家有时用“十九”戏称零分手牌。

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