推箱子小游戏在线玩,免费经典推箱子游戏网页版

推箱子是经典仓库谜题:把每个箱子都推到目标格上,只能推、不能拉,一次一个。共 445 关分 7 个世界,先学 6 个教学关,再从 Microban 第 1 关按作者顺序玩起。点箱子会亮出它能推到的格子;每关标着证明过的最少推数,推进死角的箱子会发红提醒,提示只指出下一推,不替你推。 免费在线玩推箱子(Sokoban),浏览器直接开局;免下载、免注册。

在这里玩推箱子有什么不同

点一下箱子,它能被推到的格子就亮起来;再点其中一格,人会自己绕到箱子后面,一格一格推过去。每一关都标着求解器证明过的最少推数;箱子一旦被推到再也到不了目标的地方,当场就会发红——只在确定时才标,不靠猜——撤销这一推就行,不用白白推到最后才发现。先学六个教学关,再按作者原来的顺序玩 Microban;提示指出下一推和该站的位置,但不替你推。

怎样算赢把所有箱子都推到目标格(地上嵌着宝石的方格)上就算过关。游戏会记推的次数和走的步数;每一关都标着最少要推几下,推数和它一样、又没用过提示,就能拿到「最少推数」徽记。

关卡
445 关,分 7 个世界,外加 6 个教学关
规则
只能推、不能拉,一次一个箱子
记分
推数(主)与步数,每关标最少推数

一分钟学会推箱子

  1. 把所有箱子都推到目标格上——地上嵌着宝石的方格。只能推、不能拉,一次只能推一个箱子。
  2. 点地面,人走过去。点箱子,人会走到能推它的那一侧并选中它,地上亮起金色光环,表示沿这个方向能推到哪;点其中一个,箱子就一格一格推过去。
  3. 方向键或 WASD 一步一格,走进箱子就是推;手机上在空地上滑动也行。
  4. 箱子一旦再也到不了任何目标,会立刻发红。撤销一次退回一推(连同走过去的路),次数不限,连「重来」都能撤销。
  5. 每关标着证明过的最少推数,不用提示推到这个数就能得一颗星。提示会指出下一推和该站的位置,但不替你推。

第一次来会先玩六个很短的教学关,然后从 Microban 第 1 关按作者顺序往下。所有关卡都开放,换关时这一关推到哪儿会自动留着。

关于在这里玩推箱子的常见问题

在这里玩推箱子要钱吗?需要下载或注册吗?

免费,不用下载、不用注册,也没有广告。手机和电脑浏览器都能玩;进度、星标和推到一半的关卡都存在同一个浏览器里。

这些关卡是哪来的?

六个教学关是本站自己设计的。其余关卡来自几套经典的免费关卡集:David W. Skinner 的 Microban 和 Sasquatch、Aymeric du Peloux 的 Microcosmos、Nabokosmos、Picokosmos,以及 GRIGoRusha 的关卡集,全部原样使用,署名写在本页下方。不是上世纪 80 年代原版游戏里的那些关卡。

把箱子推到再也推不出来的地方会怎样?

箱子会立刻发红,提醒你这一关已经完成不了,不用白白推到最后。只有确定完成不了时才会标红。撤销就能退回这一推,想退几步都行。

手机上能玩吗?

能。点一下就走、就推,也可以在空地上滑动走一步。很宽的地图会自动竖过来,格子够大好点;撤销、提示、重来在底栏,底栏左边的关卡按钮点开就是选关。

关卡来源

六个教学关是本站设计的;七个世界里的关卡来自下面几位作者公开的关卡集。

  • Microban、SasquatchDavid W. Skinner
  • Microcosmos、Nabokosmos、PicokosmosAymeric du Peloux
  • GRIGoRusha 2001、2002、Special、Comet、Star、SunGRIGoRusha (Grigoriev)

所有关卡原样使用,没有改动;Microban 等按作者自己的顺序排列。版权归各位作者所有。

一局是什么样子

  • 第一次打开会先进新手教学:六个小关,每关只讲一个道理,第一关会一步步带你操作。
  • 之后是 7 个世界。第一个世界从 Microban 第 1 关开始,按作者原来的顺序往下排;后面依次是 Microcosmos、Nabokosmos、Picokosmos,再是 GRIGoRusha 的关卡(按难度由易到难),最后是 Sasquatch。
  • 所有关卡一开始就全部开放,可以随便挑。换到别的关时,这一关推到一半的进度会自动保存,回来接着推。
  • 很宽的地图在手机和窄窗口里会自动竖过来显示,方向键和滑动会跟着屏幕方向走。

完整规则

  • 人每次走一格,上下左右,不能穿墙,也不能穿过箱子。
  • 人走进箱子所在的格子,就把箱子往同一方向推一格。箱子前面是墙或另一个箱子时推不动。
  • 只能推,不能拉;一次只能推一个箱子,推不动两个排在一起的箱子。
  • 所有箱子都在目标格上的那一刻即为过关。箱子推上目标格以后仍然可以再推走。
  • 推数是箱子被推动的格数,步数是人走的每一格(推也算一步)。这一关的「最少」指最少推数。
  • 智能推箱(设置里,默认关):关着时,选中箱子后只亮出沿你面对的方向直线能推到的格子;开着时,会亮出这个箱子能被推到的所有格子,人会自己绕到别的方向去推。两种方式都算自己解出来的。
  • 进度、徽记和正在进行的这一局都保存在当前浏览器里,不用注册,也没有排行榜。

第一次这样玩

  • 先看每个箱子能往哪边推。箱子一旦贴着墙,就只能沿着这面墙走;推进墙角就再也推不出来了。
  • 推之前先想好站位:要把箱子往右推,你得站在它左边。人绕过去的路不能被别的箱子堵住。
  • 有时要先把箱子推离目标,绕过去再推回来。
  • 先推哪一个很重要:一般先填最里面、最难到的目标,把靠近出口的通道留到最后。
  • 推错了别硬撑,撤销很便宜。箱子发红就是在告诉你:这一推已经让这关完成不了了。

实战策略

  • 从目标倒着想:每个目标最后由哪个箱子、从哪个方向推进去?能进去的方向往往只有一个。
  • 留出回旋的空间。房间中间的空地是周转用的,别用箱子把它堵死。
  • 两个箱子并排贴在墙边、或者四个箱子挤成 2×2,通常就再也分不开了,事先绕开这种形状。
  • 一条走廊一次只能过一个箱子。多个箱子要穿过同一条走廊时,先算好谁先谁后。
  • 提示当检查用:看一次提示,先想清楚为什么推这个箱子,再接着自己推。

胜负与特殊规则

  • 关卡来源。Microban 与 Sasquatch 的作者是 David W. Skinner;Microcosmos、Nabokosmos、Picokosmos 的作者是 Aymeric du Peloux;其余关卡来自 GRIGoRusha(Grigoriev)的关卡集。所有关卡原样使用、未作修改;六个教学关为本站原创。
  • 为什么 Microban 按原顺序。Microban 的作者把关卡按一个个技巧排好,前后有递进,所以这里不按计算机估的难度重新排序。
  • 提示。提示从当前局面出发。你还在参考解法的路线上时,立刻给出下一推;走偏了会现算一条能完成的路线,算不出来就直说「这次没有算出」,不会判定你走错。
  • 徽记。推数等于最少推数、而且这一局没用过提示,关卡按钮上会多一颗星。用过提示照样算完成。

常见失误

  • 把箱子推进没有目标的墙角:它再也出不来了,这一关也就完成不了。
  • 把两个箱子并排推到墙边。它们互相顶着,谁都推不动。
  • 只盯着一个箱子推到底,把别的箱子要走的路堵死。
  • 把步数当成绩。这里的「最少」说的是推数;多走几步不影响徽记。
  • 以为这一关无解。每一关都解过;卡住时退回去换个顺序,或者用一次提示。

推箱子(Sokoban)常见问题

在这里怎么推箱子?

点地面,人会沿最短的路走过去。点箱子,人会先走到箱子旁边、能往前推的那一侧,然后选中它,地上亮起一串金色光环,表示箱子沿这个方向能推到哪里;点其中一个,人就一格一格推过去。推完箱子还保持选中,可以接着推。想换个方向,就走到箱子另一边再点它。电脑上也可以用方向键或 WASD 一步一步走,走进箱子就是推。

推错了能撤销吗?

能,次数不限。撤销一次会退回一次推箱(连同为了推它而走的路);只是走了几步还没推,就先退回这段路。「重来」之后也能用撤销找回刚才那一局。长按撤销可以连续往回退,撤过头了点「重做」。

箱子发红是什么意思?

说明这一推之后,这一关已经完成不了了:比如箱子被推进了墙角、或者几个箱子互相卡死在墙边,永远到不了任何目标。游戏只在确定完成不了时才标红,不会误报;看到红光,撤销一步就行。

每一关都有解吗?最少推数是怎么来的?

都有解。全部 445 关都用求解程序解过,标着的「最少」是证明过的最少推数,不是估计。提示会从你眼前的局面出发,指出下一推该推哪个箱子、往哪边推,并在地上用虚线圈标出你要站的位置,但不会替你推。

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