四家各自为战,争的不是墩而是不吃分:每张红心 1 分、黑桃 Q 13 分,而看不见的另外三家手牌决定这些分最后落在谁头上。
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红心大战比的是谁吃进的罚分少。一副 13 墩打完,你收进来的每张红心记 1 分,黑桃 Q 一张就记 13 分;有人的总分到了 100,这一场就结束,总分最低的人赢。牌桌下方的座位是你的,其余三个座位由电脑来坐。三家电脑只看得到自己的手牌和已经打到桌上的牌,和你一样是在猜。
侧栏的比分卡上一直写着“红桃已破”或“红桃未破”。每家名牌上的数字,是这一家本副已经吃进的罚分。
| 收进的牌或结果 | 罚分 |
|---|---|
| 每张红心(2♥ 到 A♥) | 1 分,整门共 13 分 |
| 黑桃 Q(Q♠) | 13 分 |
| 一副的罚分合计 | 26 分 |
| 横扫满贯:一个人收齐 13 张红心和黑桃 Q | 他本副记 0 分,其余三家各记 26 分 |
它是英文 shoot the moon 的直译,说的就是表里最后一行:一个人把整副 26 分罚分全部吃下,罚分改成全砸到另外三家头上。中文里也有人叫“一条龙”或“打满贯”。在这里,一副打完的结算会写成“某某横扫满贯”,下面跟一句“其余三家各加 26 罚分”。
不算。梅花墩上垫出了 Q♠,下一墩照样不能领红心。
不能。横扫满贯只有一种算法,就是另外三家各加 26 分,没有“自己减 26 分”的选项。
接着打。终局要同时满足两件事:有人到了 100 分,而且最低分只有一家。比如打完 11 副,四家总分是 102、58、58、68,两个 58 并列,就接着打下一副,直到最低分只剩一个人。
因为牌一落到桌上,另外三家都已经看见了,电脑没法装作没看见,所以打出去的牌收不回来。
先看黑桃。黑桃 Q 身边只带着一两张小黑桃,就把它传走。A♠、K♠ 没几张小黑桃护着也一样危险:别人一领黑桃,它们被迫出来,正好接住别人垫下的 Q♠。手里有四五张小黑桃时,Q 可以留下,每逢黑桃墩都跟小的,等 A♠ 或 K♠ 上了桌再把 Q 扔上去。
再找一门能整门传空的短花色。比如方块只有 K♦、9♦、4♦ 三张,三张一起传出去,这一副你就没有方块了,以后每次有人领方块,你都能借机垫掉黑桃 Q 或大红心。缺一门,常常比随手传三张大牌更管用。小牌要留着,2、3、4 到了后半副最值钱,靠它们才能从带分的墩底下钻过去。
传牌方向决定你送出去的牌坐在哪。出牌顺序是往左手边轮的,所以大多数墩里,左手那一家紧跟在你后面出,右手那一家在你前面出。Q♠ 传给右手那一家,很多墩里他先出,你能看清 Q 落没落下再决定出不出大黑桃;传给左手那一家,Q 就坐在你身后,你一出 A♠ 或 K♠,他正好把 Q 跟上来。第 4 副不传牌,谁都没法把难打的牌送走,缺门只能靠出牌慢慢打出来,光杆的 A♠、K♠ 在这一副最容易出事。
手里没有 A♠ 和 K♠ 时,可以早点领小黑桃。拿着这两张的人迟早要跟出来,黑桃 Q 也可能被逼出来,落进别人的墩里。手里攥着 Q♠ 时,就等两种机会:一是黑桃墩里 A♠ 或 K♠ 已经在桌上,二是别人头一回领你打空的那门花色。
梅花、方块的 A 和 K,趁这门的头一两轮打掉,那时人人都还有这门牌要跟,墩里不会有分。到了第三轮,常有人这门已经打空,你的 A 一吃,可能把黑桃 Q 也一起吃进来。
跟牌时想躲墩,就出一张比桌上最大的牌小、又尽量大的牌。比如领出的是梅花,桌上已经有 10♣、J♣,你手里有 Q♣、9♣、4♣,Q♣ 会把这一墩抢过来,9♣ 和 4♣ 都吃不到,这时出 9♣,把 4♣ 留到以后更难躲的那一墩。
第一张牌打出去以后,牌桌一角会出现“记牌”,13 张红心出了几张、Q♠ 出没出,一眼就能看到。
自己冲横扫满贯,手里要有一串连着的大红心(A♥ K♥ Q♥ J♥ 这一类),黑桃 Q 要么在自己手上,要么被你的 A♠、K♠ 压着,还得有一门长的副牌,等别人这门出光了,一墩一墩往下收。差一张就是最坏的结果,13 张红心少收一张,你背 25 分,另外那 1 分落在别人头上。所以别太早露出要冲的打法,确认剩下的红心墩都拿得下再全力去收。
更常见的是拦别人。盯着各家名牌上的罚分,分数全堆在某一家头上、其余几家都还是 0,他还在拿大牌一墩一墩地赢,就别再一味躲分了,找一墩带红心的牌吃下来,哪怕只是一张 2♥。罚分只要分到了两个人头上,这一副就成不了横扫满贯。
四家各自为战,争的不是墩而是不吃分:每张红心 1 分、黑桃 Q 13 分,而看不见的另外三家手牌决定这些分最后落在谁头上。
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