叫墩牌(Call Break)在线玩:和三名电脑对手打满五副

叫墩牌就是尼泊尔、印度一带人人会打的 Call Break(也写作 Callbreak)。四个人各打各的,不分搭档,黑桃永远是将牌。每副牌开打之前,四家轮流公开报出自己要吃几墩。最后吃够了,报的数整份记进总分;哪怕只差一墩,报的数就整份倒扣。出牌时还有一条硬规矩:手里的牌能赢下这一墩,就必须出能赢的那张,好牌藏不住。

叫墩牌规则:发牌、叫墩和逆时针出牌

先说怎么赢。四家各自为战,黑桃始终是将牌,每副开打前各报一个要吃的墩数,吃够就按叫数得分,差一墩就整份倒扣。一场打满五副,总分最高的人赢。

  1. 每副把 52 张牌全部发完,每人 13 张。本站按逆时针进行,庄家右手那一家先拿到牌,也是他第一个叫墩、领出第一墩,一副打完,庄家往右挪一座。第一副谁坐庄由系统随机定。
  2. 叫墩从庄家右手起转一圈,每人报一个 1 到 13 的整数。不能不叫,也没有叫 0 这个选项,一张黑桃、一张 A 都没有也得至少叫 1。庄家最后一个叫,前面三家报的数他都已经看到。
  3. 黑桃是将牌,每门牌都是 A 最大、2 最小。一墩里出现了黑桃,就由最大的黑桃赢。没人出黑桃,就由领出那门花色里最大的一张赢。
  4. 赢下一墩的人领出下一墩。13 墩打完立刻结算这一副。
  5. 第五副结算完,累计分最高的人赢得比赛,最高分有两人或几人相同,就并列获胜。本站从不因为谁的牌太差而重新发牌,一张黑桃都没拿到也要照常叫、照常打。

能赢必须赢的跟牌、压牌和黑桃将吃

叫墩牌难就难在出牌限制比黑桃叫牌、红心大战都严。系统只接受合法的牌,点一张小牌出不去,多半就是下面这几条在起作用:

桌上的情况你手里只能出
有人领出 10♥,还没人出黑桃K♥、J♥、4♥J♥ 或 K♥,4♥ 不行
领出 10♥,前面一家没有红心,用 3♠ 将吃了K♥、4♥两张红心随便出
领出 10♥,你一张红心都没有,桌上还没有黑桃6♠ 和几张梅花6♠
领出 10♥,你没有红心,桌上已经有 9♠Q♠、4♠ 和几张梅花Q♠
领出 10♥,你没有红心,桌上已经有 A♠什么都行整手任出,小黑桃也可以
这一副的第一墩轮到你领黑桃和别的花色都有红心、方块、梅花里任选

归纳起来就三条。第一,有领出的花色必须跟。第二,还没人将吃时,手里有比桌面更大的同花色牌,就得出一张能压住的(压住即可,不必出最大的)。第三,没有这门花色时,手里只要有能赢下这一墩的黑桃,就必须用它将吃或者盖过前面的黑桃。

领牌只在每副的第一墩有限制,状态栏会提示“首墩领非黑桃(全是黑桃除外)”。从第二墩起想领什么都行,黑桃也能直接领,不用等谁先“破”黑桃。

打过黑桃叫牌(Spades)的人要注意,叫墩牌没有搭档,没有 Nil,也没有攒超墩扣分这回事,再加上这条强制压牌,打法完全不同。

做成得整分,超墩只加 0.1,宕约倒扣

吃到的墩数不少于叫数就算做成,得分等于叫数,每多吃一墩只加 0.1;吃到的比叫数少,就扣掉整个叫数。分数一直保留一位小数:

叫墩实际吃到本副得分
22+2.0
25+2.3
113+2.2
65−6.0
30−3.0

叫 1 吃满 13 墩,多出来的 12 墩加起来也只有 1.2,这一副才得 2.2 分。

叫几墩合适:先数稳墩,宁少勿多

叫墩牌要按“基本有把握的墩数”宁少勿多地叫,因为少叫和叫多的代价差得很远。假设你这一副最后吃了 5 墩,叫 4 得 4.1,叫 5 得 5.0,少叫一墩只损失 0.9;可要是叫了 5 只吃到 4 墩,就是 −5.0,比老实叫 4 的 +4.0 整整差 9 分。所以叫数不按“牌顺的话能吃几墩”来报。

以这手牌为例:♠ K J 6 5 2,♥ A 8,♦ A Q 7,♣ 9 6 3。

  • ♥A、♦A 在各自那门牌第一轮出来时,只要还没人缺这一门,基本稳赢,先算 2 墩。
  • 黑桃有五张,K♠ 等 A♠ 出过之后就是最大的黑桃,第五张小黑桃到后半副别人黑桃出完时也常能吃一墩,合起来算 1 到 2 墩。
  • 红心只有两张,两轮红心之后你就没有红心了,再有人领红心,桌上又还没人将吃,你就必须用黑桃将吃,这往往又是一墩。
  • ♦Q 要等 ♦K 出掉才大,只算半墩,三张小梅花吃不到墩。

加起来在 4 到 5 墩之间,叫 4 是稳妥的报法。还要看别人报了多少,四家叫数加起来超过 13,至少有一家注定宕约。庄家最后叫,是唯一能看到前三家全部叫数再决定的人。

从强制出牌里读牌,打破对手的叫数

能压就必须压,所以每一张跟出来的牌都在“交底”。领出 10♥ 之后,还没人将吃,某家跟了一张 3♥,说明他手里没有比 10♥ 大的红心,J♥、Q♥、K♥、A♥ 都不在他那儿。某家没有红心,在一个还没人将吃的红心墩上垫了一张方块,说明他手里已经一张黑桃都没有了,因为哪怕有一张小黑桃,这一墩也是能赢的,规则会逼他出。要是桌上已经有黑桃,他再垫副牌,就说明他没有比桌上那张更大的黑桃。

边花的 A 趁早兑现。一门牌第一轮大家都还得跟,到第二、第三轮就会有人缺门,你的 K 甚至 A 领出去都可能被将吃。手里有大黑桃的话,从第二墩起领黑桃,每个还有黑桃的人都得跟出一张,等于替你清掉别人手里的将牌,边花的大牌之后就不容易被吃掉。

自己叫的数做成以后也别松手。每多吃一墩照样加 0.1,而你多拿的每一墩,都是还没凑够叫数的人拿不到的墩。各家名牌上同时写着叫数和已赢墩数,谁还差几墩一眼就能看出来,可以专门挑他需要的墩去抢。

第五副叫墩之前先看总分。落后 3 分只剩最后一副时,叫 2 就算吃满 13 墩也只得 3.1,领先的人只要做成叫数至少加 1 分,怎么都追不上,只能叫高一点去搏;领先的人则可以保守叫,把力气花在抢落后者最需要的那几墩上。

四人各自叫出本副目标墩数,在黑桃恒为将牌、能够盖牌就必须盖牌的约束下打满五副,以累计分最高者获胜。

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