完整拖拉机(升级 / 80 分)规则
先把一回合能做什么、怎样获胜弄清楚。
- 人数与牌
- 4 人固定搭档 · 两副牌共 108 张
- 手牌与底牌
- 每人 25 张 · 底牌 8 张 · 逆时针
- 分牌
- 5 计 5 分,10 和 K 各 10 分,全副 200 分
拖拉机是什么牌型?
拖拉机是同一花色里两个或更多点数相邻的对子——对子指两张一模一样的牌,不是同点数的两种花色。相邻按本副自己的牌序算:打 4 时,3 的对子接 5 的对子就是拖拉机;主牌里,主花色级牌对接另一副级牌对、小王对接主花色级牌对、大小王两对彼此相接,都算。别人甩出拖拉机时,手里有同样长度的一方必须跟拖拉机。
拖拉机一副要抓多少分?
一副牌共 200 分,闲家要抓满 80 分:每张 5 算 5 分,每张 10 和 K 各算 10 分。只有闲家在墩里拿到的分才计入,同样的牌被庄家方拿走则谁都不算。抓满 80 分即上台坐庄,抓得越多还能同时升级。
拖拉机、升级、双升、80 分是一回事吗?
是同一类牌戏,英文写作 Tractor 或 Shengji。拖拉机、升级、双升、双抠、80 分、五十K 指的都是「级牌每副重排主牌」这套玩法。本页的规则是「80 分」通常指的四人两副牌打法;找朋友以及三副、四副牌的玩法是它的近亲,不是本页所打的这一种。
- 本副打几,由庄家方的级数决定,这个点数的牌叫级牌。主牌从大到小是:大王、小王、主花色的级牌、其余三门级牌(彼此一样大,先出为大)、主花色的 A 到 2。级牌和王不再属于牌面上印的花色,它们都是主牌;其余三门是副牌,每门 A 最大,排序时跳过级牌那个点数。
- 牌分五段发,每段每人 5 张。每段发完,手里有级牌的人可以亮主:亮一张级牌,它的花色就是主;亮一对相同的级牌可以反掉别人的单张;一对相同的王可以亮成无主,也能把已经定的主反成无主。亮主的人再拿到同一张级牌,可以加亮成一对,这样别的对子就反不掉了。不能自己反自己,搭档可以反。
- 首副没有庄家最后定主的人坐庄,反主也就反了庄;首副到发完都没人亮主就重新发牌。第二副起庄家已定,亮主只决定主牌;没人亮主就翻开底牌最上面一张,它的花色为主,翻到王就打无主。无主时主牌只有王和四门级牌。
- 定主后庄家拿起 8 张底牌,再从 33 张里任选 8 张埋回去,然后首先出牌。底牌只有庄家自己看得到,一副结束时翻开。
- 可以领出的牌型有四种单张;对子,必须是花色点数完全相同的两张;拖拉机,同一门里牌序相邻的两个及以上对子;甩牌,同一门的多个单张、对子、拖拉机一起出。相邻按上面的牌序算:打 4 时 3-3-5-5 是拖拉机,主级牌对加一门副级牌对、小王对加主级牌对、大王对加小王对也都是;两门不同花色的副级牌对一样大,不算相邻。
- 有这门牌就必须跟。别人领对子,你有对子就要出对子;领拖拉机,你有同样长的拖拉机就要跟拖拉机,没有就尽量多跟对子,对子不够再用这门的单张补。这门牌不够张数,先把这门出完,剩下的随便垫。
- 缺门时可以用主牌毙必须全是主牌、张数相同,而且结构要对得上,对方出对子你也要出主牌对子,出拖拉机就要主牌拖拉机,否则只算垫牌。两家都毙,比最高的那一层结构:有拖拉机比拖拉机,否则比对子,否则比单张;一样大时先出的赢。
- 每墩由最大的一家收走并领下一墩。闲家收到的 5、10、K 记为闲家得分;庄家方收到的不计。打完 25 张后结算。
拖拉机(升级 / 80 分)第一次上手
按这个顺序思考,很快就能完成一盘。
- 先看牌桌左上角那里写着本副打几和主花色。手牌里带 ★ 的都是主牌,它们排在最前面,和牌面印的花色无关。
- 轮到你领出时,点选同一门的牌再按「出牌」。刚开始只出单张和对子就够了;手里有一门的 A,趁别人还有这门牌先出掉。
- 跟牌时看手牌上方的提示行,它会写明要跟几张、跟哪一门、是不是必须出对子。点了不能出的牌不会被选中;选好以后才会出现「出牌」按钮。
- 搭档这一墩已经最大时,把 10、K、5 垫给他;对手最大时,垫没分的小牌。闲家每抓到一张分牌,记分格里的「闲分」就往 80 靠近一步。
- 坐庄埋底时优先埋副牌里没分的小牌,最好把某一门埋空,之后别人出那门你就能用主牌毙。不要把 10 和 K 埋进去,除非你有把握守住最后一墩。
拖拉机(升级 / 80 分)实战策略
从会走升级到有计划地走。
- 亮主要看这门花色的长度,不是看手里有没有级牌。发到 10 张时某门已有 4 张以上再亮比较稳;只有一张级牌、花色又短,亮了反而帮对手定了一门你打不动的主。
- 拖拉机和对子是抢牌权的硬牌。对手领对子时你没有对子,就只能跟两张单牌,永远赢不了这一墩;所以留着对子比拆开多跑一墩更值。
- 甩牌只在确定外面没有更大的牌时才用这门的 A 和大对子都已经出现过,或者就在你手里。甩失败不罚分,但你想甩的牌会被所有人看到,而且只能出其中最小的那一组。
- 闲家要盯最后一墩。最后一墩由闲家赢下时,底牌里的分乘以「2 × 最后一墩领出的张数」加给闲家:单张 2 倍、对子 4 倍、两对拖拉机 8 倍。留一对大主牌到最后,常常比中盘多抓一墩更值钱。
- 庄家方则要反过来保最后一墩主牌不要过早打光,埋底时少埋分,并且记住闲家还剩多少主。
拖拉机(升级 / 80 分)胜负与特殊规则
容易漏掉、但会直接改变结果的细节。
- 升级表按闲家得分0 分,庄家方升 3 级;5 到 35 分升 2 级;40 到 75 分升 1 级;80 到 115 分闲家上台但不升级;120 到 155 分上台并升 1 级;160 到 195 分升 2 级;200 分起升 3 级,之后每多 40 分再升 1 级。
- 庄家方守住时,下一副由庄家的搭档坐庄;闲家上台时,由原庄家的下家坐庄。没有必打的级数,也没有降级;级数超过 A 就赢下整场,跳级越过 A 同样算。
- 本站版本与官方 2002 规则书的三处不同,都按多数线上玩家的习惯定:带无主;甩牌失败不罚分;抠底按「2 × 张数」而不是官方的 2、4、6。不做一副牌、三副牌、四副牌、找朋友、炒底、必打和出牌计时。
- 一手牌怎么拆是唯一的先取最长的拖拉机,再取剩下的对子,再取单张;两张完全相同的牌一律算对子。所以 3-3-4-4-5-5 领出就是一条三对的拖拉机,跟牌的人也按三对来履行。
拖拉机(升级 / 80 分)常见规则错误
新手最容易掉进去的几个坑。
- 把红桃级牌当成红桃。级牌是主牌:别人领红桃时它不能跟,别人领主牌时它必须跟。
- 以为两张点数相同、花色不同的牌是对子。对子必须是完全相同的两张牌;两门不同花色的副级牌对也连不成拖拉机。
- 缺门时用两张零散的主牌去毙对子。结构对不上只算垫牌,这一墩仍然是对方的,你还白白亏掉两张主。
- 早早把主牌打光。最后一墩决定底牌归谁,闲家靠它翻盘,庄家靠它守住。
拖拉机(升级 / 80 分)的故事
它从哪里来,为什么长成今天这个样子。
起源与定型20 世纪中叶的中国 · 2002 年国家竞赛规则
从四十分到八十分
升级最早用一副牌打,闲家抓到 40 分上台,所以也叫打四十、打百分。牌桌上人多牌少,很快有人把两副牌合在一起打:分数翻倍成 200,上台线变成 80,「80 分」的名字由此而来。它从不属于某一个地方,宿舍、工厂、火车上都打,是少数全国通用的牌戏之一。
为什么叫拖拉机
两副牌带来了一副牌里不可能出现的东西:完全相同的两张牌。对子因此成了正式牌型,相邻的对子连在一起,一长串推出去,像拖拉机牵着挂斗,名字就这么叫开了。有了拖拉机,牌权的争夺从「谁的单张大」变成了「谁还留着结构」。
级牌让每一副都不一样
打几,几就是主。打 7 的时候,四门的 7 都离开自己的花色变成主牌,6 和 8 因此相邻;换一副打 10,牌序又重新排过。同一手牌在不同级数下强弱完全不同,这是升级类牌戏和桥牌、黑桃最大的区别,也是它被叫作「中国桥牌」时常被忽略的那一半。
一份全国规则
各地打法差别很大:亮主的时机、无主、甩牌失败怎么罚、抠底翻几倍,几乎每张牌桌都有自己的说法。2002 年国家体育总局社会体育指导中心审定了《中国升级竞赛规则》(试行),把一到三副牌的打法写成了统一文本;线上平台后来又各自形成习惯。本站以这份规则为基准,在三处按多数玩家的习惯取舍,并在帮助里写明。
- 两副牌里每个牌面恰好两张,所以对子必须是完全相同的两张牌,点数相同、花色不同不算。
- 主牌里三门副级牌一样大,先出为大;它们各自都能和主花色的级牌对连成拖拉机,彼此之间却连不起来。
- 底牌有 8 张,闲家赢下最后一墩时,里面的分会按最后一墩领出的张数翻倍,整副牌常常在最后四张里翻盘。
