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杜拉克牌棋盘与棋子插画

脱手攻防类 · 欧洲 · 近代

纸牌隐藏信息含随机

杜拉克牌

轮流扮演主攻与守方,用同点数牌追加攻击、用更高同花或将牌防守;牌库耗尽后尽快脱手,最后仍持牌者成为“傻瓜”。

THE WORLD AT PLAY · PLATE NO.49 / 52

怎样算赢牌库耗尽后尽快把手牌打空。手牌为零的一家在本轮攻防完整结束后退出;最后仍握牌的一家成为“杜拉克”并落败。

棋种小传

它从哪里来,为什么长成今天这个样子。

传统区域俄罗斯及前俄罗斯帝国范围 · 确切发明者不详

最后拿牌的“傻瓜”

Durak 在俄语里意为“傻瓜”,游戏名称指向的不是赢家,而是唯一的输家。它的社交幽默直接而尖锐:可以有多家成功脱手,却只有最后仍握牌的人得到那个挥之不去的称号。仅仅撑到最后并非成功,反而意味着被所有人留在牌桌上。

一个攻守牌戏家族

杜拉克不是一份永远不变的单一规则,而是一族以 36 张牌、明示将牌、六张手牌与轮番攻守为骨架的压牌游戏。Podkidnoy 允许攻方添入桌面点数;Perevodnoy 又加入标志性的转攻:目标在防守前打出同点牌,把整组难题传给下一家。

为什么公开记忆很重要

牌库与对手大部分手牌保持隐藏,但防守方收走的桌牌曾被所有人看见。细心玩家可以记住某家手里现在确定有一张特定将牌或点数。数字实现应保留这种合法记忆,同时绝不能泄露从未公开的实体牌;本站因此只追踪已经成为公共知识的牌。

从家庭牌桌到联网对局

杜拉克成为俄罗斯及邻近地区辨识度极高的牌戏,也很自然地进入电脑与移动端。软件让一些桌规分支更加显眼,例如转攻时机、首位防守上限、以及将牌 6 是否能换底牌。把它们命名为明确模式,比悄悄把互不兼容的习惯拼在一起更诚实。

  • 它采用当地多种牌戏常见的 36 张短牌:四门花色各有 6 到 A。
  • Podkidnoy(添牌式)与 Perevodnoy(转攻式)是两个相关的主流玩法,不是难度等级。
  • 公开规则资料在小型桌规上仍有分歧,因此数字版本必须明确冻结攻牌上限、补牌顺序与转攻窗口。

完整规则

先把一回合能做什么、怎样获胜弄清楚。

牌桌
4 人个人赛 · 36 张(6 到 A)
手牌
起手 6 张 · 每轮结束补至 6 张
模式
添牌或转攻 · 一张明示将牌
  1. 每家发六张。下一张翻开确定将牌花色,并留在牌库底部;手里持有最小将牌的一家首攻,若同点只会有一张实体牌,不会产生平手争议。
  2. 主攻可首出一张,也可同时首出数张同点牌。整轮攻牌最多六张,同时不得超过当前防守方开始本次防守时的手牌张数;两者取小并在本轮冻结。
  3. 防守时须用同花更大牌盖住一张攻牌;非将牌还可用任意将牌盖。将牌攻牌只能由更大的将牌盖。每张防牌只能指定盖住一张攻牌。
  4. 当前攻牌全部盖住后,攻方按优先顺序添牌:主攻先决定,之后从防守方左手起按顺时针轮到其他可参与攻方。所添牌的点数必须已经出现在桌面的攻牌或防牌中;每家可以添一张或选择不要。
  5. 防守方可随时选择收牌,不再继续盖。此时攻方仍按同样顺序各获得一次添合法点数的机会,直到各家不要或达到本轮上限,之后防守方收走桌面全部牌。
  6. 若所有攻牌都已盖住且所有攻方不要,桌面牌暗置弃掉;防守成功的一家成为下一轮主攻。若防守方收牌,则由其顺时针下一位仍在局者主攻。
  7. 桌面结算后依次补牌本轮最初的主攻先补,其他玩家按顺时针补,最终防守方最后补;不足六张就从牌库补至六张。翻开的将牌是牌库最后一张。
  8. 牌库耗尽后,手牌为零者在轮末退出,以后跳过空座。只剩一家有牌时该家落败;若同一轮结算后所有人都空手,则为和局。

第一次这样下

按这个顺序思考,很快就能完成一盘。

  1. 前期尽量用小牌进攻。牌库尚在时,过早交掉 A 或将牌,通常只会换回一张未知牌并浪费关键防守资源。
  2. 防守时先点一张手牌,再看带编号的“盖 1/盖 2”按钮。同一张牌有时能盖多个位置,必须明确选择它要盖哪张攻牌。
  3. 收牌前先看本轮冻结上限。点击收牌不会立刻结束,攻方仍可添入合法点数,最终拿到的牌可能比眼前未盖牌更多。
  4. 桌面攻牌和防牌的点数都要记。盖牌也会创造新的可添点数,不能只盯着攻牌。
  5. 牌库归零后不再补牌,局面转为纯脱手赛。小牌与同点对子常能帮助你在首攻或添牌时迅速减少手数。

实战策略

从会走升级到有计划地走。

  • 能用普通同花大牌盖时,通常应保留将牌。将牌能处理另外三门的攻牌,在无补牌残局里尤其珍贵。
  • 同点多张首攻可以快速脱手,但也给防守方更多盖牌机会、可能暴露更多可添点数。对手手牌很少或该点数难盖时更适合多张首攻。
  • 添牌既要施压,也别送出便宜的小防牌。对手之前收走的明牌会保持公开可追踪,可据此判断重复某点数是安全还是危险。
  • 转攻模式要保留潜在攻牌点数的对子。合法转攻可改变防守方并把你的同点牌加入攻势,但窗口只存在于你还没盖任何一张之前。
  • 残局优先压迫手牌少、最容易被灌牌的一家,同时避免让其他攻方借添牌直接脱手。杜拉克是个人赛,短暂合力会随生存关系立刻改变。

胜负与特殊规则

容易漏掉、但会直接改变结果的细节。

  • 默认添牌式 Podkidnoy 中,防守方只能盖牌或收牌;转攻式 Perevodnoy 在尚未盖任何牌时增加一个选择:实际打出一张或多张与攻牌同点的牌,把整组攻势交给顺时针下一位仍在局者。
  • 转攻后攻牌总数不得超过新防守方的手牌张数,也仍受六张总上限约束。本站不采用只亮出将牌而不实际打出的“展示转攻”。
  • 两种模式从首轮起都采用标准六张上限;部分地方给首位防守方最多五张的保护规则不在本站规则内。
  • 本站没有用将牌 6 换取翻开将牌、没有搭档计分、没有盖牌后的迟延转攻,也不会改变行牌方向。
  • 即使发生连续转攻,补牌顺序的起点仍是本轮最初主攻,最终防守方始终最后补。

常见失误

新手最容易掉进去的几个坑。

  • 添入一个只在自己手里、桌面从未出现的点数。后续攻牌必须匹配桌面已经公开的任一点数。
  • 盖过一张后还想转攻。本站一旦打出第一张防牌,本轮转攻窗口永久关闭。
  • 以为收牌会立即清桌。攻方仍会按优先顺序获得合法添牌机会,之后防守方才收走全部桌牌。
  • 只把背面牌堆算作牌库。翻开的将牌同样属于牌库,而且是最后被摸走的一张。
  • 进攻途中手牌打空就立刻退出。必须等整轮攻防、收牌或弃牌以及补牌全部结束后,才检查谁真正脱手。

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