完整合约桥牌(Contract Bridge)规则
先把一回合能做什么、怎样获胜弄清楚。
- 牌桌
- 4 人 · 固定对家 · 52 张 · 每人 13 张
- 叫品顺序
- 1♣ < 1♦ < 1♥ < 1♠ < 1NT < 2♣ … < 7NT
- 首版模式
- 每副独立的 Duplicate raw score 练习
- 每副由 board number 决定发牌者和局况。发牌者按 N、E、S、W 每四副循环;局况按 WBF 的 16 副表循环。标准 52 张牌每人 13 张,N–S 与 E–W 分别为固定搭档。
- 竞叫由发牌者开始顺时针进行。一个 bid 由阶数 1–7 和 ♣、♦、♥、♠、NT 之一组成;它承诺在 6 墩之外再赢该阶数。新 bid 必须严格高于当前 bid:先比阶数,同阶按 ♣ < ♦ < ♥ < ♠ < NT。Pass 永远合法。
- 只有当最近一个非 Pass 叫品是对手的 bid,且此后只有 Pass 时,才可 Double(加倍);只有当最近一个非 Pass 叫品是对手的 Double,且此后只有 Pass 时,才可 Redouble(再加倍)。任何更高的新 bid 都覆盖旧加倍状态。
- 尚无 bid 时必须四家都 Pass 才结束,本副直接记 0–0,不重发。有 bid 后,最后 bid 之后连续三家 Pass 才结束竞叫;两次 Pass 还不够。
- 最终定约一方中,最早叫出最终花色或 NT 的玩家是庄家——不是最后叫出最高阶数的人。庄家的对家是明手,庄家左手方首攻。例如 N 1♥—E Pass—S 2♥—W Pass—N 4♥—三家 Pass,仍由 N 做庄,S 是明手,E 首攻。
- 首攻打出之前,明手的牌仍隐藏,首攻者和其 AI 不得看见。首攻正式打出后明手向所有人公开;明手不独立决策,由庄家在轮到明手那一手时选择其牌。每墩赢家所在的那一手领出下一墩,即使赢家是明手也一样。
- 一墩由四家各出一张。手中有首引花色必须跟花;没有才可出任意牌。定约有将时最高将牌赢,否则首引花色的最高牌赢;NT 没有将牌。A 高于 K,依次到 2。赢家收墩并领下一墩。
- 打完 13 墩后结算。未加倍的定约墩分:低花每墩 20,高花每墩 30;NT 第一定约墩 40、其余每墩 30。加倍和再加倍把定约墩分乘 2 或 4。定约墩分达到 100 才是 game;这里不把超墩加入 100 分门槛。
- 成约奖分partscore +50;game 非局方 +300、局方 +500;小满贯额外 +500/+750;大满贯额外 +1000/+1500;加倍成约再 +50,再加倍成约再 +100。未加倍超墩按牌组面值;加倍超墩每墩非局方 100、局方 200,再加倍再翻倍。
- 宕约未加倍每墩非局方 50、局方 100。加倍非局方宕 1/2/3/4 墩累计 100/300/500/800,此后每墩再加 300;加倍局方为 200/500/800/1100,此后同样每墩再加 300。再加倍罚分是加倍的两倍,得分记给防守方。
- 精确例子非局方 1NT 正好为 40 + 50 = 90;非局方 3NT 正好 400,局方 600;非局方 4♠ 正好 420,局方 620;非局方 6NT 正好 990,局方 1440;非局方 4♠ 加倍正好为 240 + 300 + 50 = 590。
- 再看两个边界非局方 2♥ 再加倍多成一墩为 240 定约墩分 + 300 game + 100 再加倍奖 + 200 超墩 = 840;4♠ 加倍宕三墩,防守方在非局方得 500、局方得 800。全 Pass 则双方原始分都是 0。
合约桥牌(Contract Bridge)第一次上手
按这个顺序思考,很快就能完成一盘。
- 先把叫品读成“六加阶数”。1♥ 要七墩,3NT 要九墩,4♠ 要十墩,6♦ 要十二墩,7NT 要全部十三墩。花色名称决定将牌,NT 表示无将。
- 叫牌是否合法只看公开的叫牌历史,不看牌力。即使一个叫品策略上很差,只要它高于当前叫品并轮到你,就仍是合法动作;AI 的约定体系不能删掉这些动作。
- 首攻前不要寻找明手信息它还没有公开。首攻后先重新评估,因为从那一刻起四分之一副牌对所有人可见,而庄家会共同经营两手牌之间的进张。
- 出牌前先看首引花色。手里只要还有该花色,其他 39 张花色的牌都不是合法选择;没有该花色时才可以将吃或垫牌。
- 计分时先判断成约还是宕约,再算定约墩分是否达到 100。不要把超墩加进 game 门槛,也不要用加倍去乘 game、满贯或局况奖分。
- 局况是 board 的公开属性,不由本站累计分决定。红色局方宕约更贵、成约 game 和满贯奖分也更高,因此每副开叫前都要看清 N–S、E–W 谁在局。
合约桥牌(Contract Bridge)实战策略
从会走升级到有计划地走。
- SAYC-lite 自然叫牌策略先看高牌点与牌型长套倾向定将,均型倾向 NT,搭档配合比单手牌点更重要。这是公开的动作选择策略,不是叫牌合法性规则,也不代表完整 SAYC。
- 庄家在首攻后应把自己的手和明手当成一个双手计划数必输墩、安排将吃、保留进张,再决定先拔大牌还是先建立长套。
- 防守方看得到明手却看不到庄家的暗手或搭档手牌。牌数、已知牌与公开缺门会硬性排除不可能分布;竞叫、首攻及跟牌顺序只提供可降级的软概率,不会让 AI 读到底牌。
- 有将定约通常要先判断是否需要清将;NT 定约则更依赖长套和进张。机械地每次先出最大牌,会经常堵死明手或兑现错顺序。
- Duplicate 原始分会奖励安全的 game 和满贯,也会严惩局方加倍宕约。先保约还是冒险超墩应随合同、局况和当前可见分布变化。
- 记住谁赢了当前墩。下一张必须从赢家实际所在的手领出;明手赢墩时,仍由庄家从明手牌区选择,而不是从庄家自己的手牌错误领出。
合约桥牌(Contract Bridge)胜负与特殊规则
容易漏掉、但会直接改变结果的细节。
- 本站规则集固定为 bridge-duplicate-practice-v1。一副牌独立采用 WBF Law 77 原始分;没有第二桌,因此不计算 matchpoints、IMPs、名次或大师分。
- 首版不含 Rubber 和 Chicago。Rubber 的局况来自跨局 game 进程;Chicago 有四副制局况、跨副 partscore 和第四副规则。它们不能与按 board number 决定局况的 Duplicate 静默混算。
- 首版不提供 claim、concede、撤回或裁判纠正。系统只展示当前合法动作,阻止越序叫牌、越序出牌、跟错花色、低于当前叫品和不合法的加倍;因此不模拟现实比赛中的罚则程序。
- AI 的 SAYC-lite 只是统一公开的选择策略。它不改变 35 个 bid、Pass、条件式 Double/Redouble 的规则动作空间,也不声称覆盖 ACBL SAYC 手册的全部竞争叫牌和后续约定。
- 所有档位共用一套确定性的 SAYC-lite 叫牌;难度只改变出牌。Hard/Expert 的主 Wasm 路径分别最多采样 32/64 个隐藏世界,软搜索预算为 90/180 ms,并在最后 5 墩使用 exact double-dummy。有意较弱的 TypeScript 降级路径保留相同公开输入、完整合法根动作、采样器、规则与 Law 77 收益,但分别最多使用 16/32 个世界,且仅最后 3 墩精确;不承诺与 Wasm 同等牌力。Worker 内失败链为 Wasm → TypeScript → 只读观察启发式 → 规则引擎合法行动;若整个 Worker 不可用,界面直接采用启发式。
- board 1–16 的局况依次为无、N–S、E–W、双方、N–S、E–W、双方、无、E–W、双方、无、N–S、双方、无、N–S、E–W;board 17 重新等同 board 1。
- 本站不计 Duplicate 中不存在的 honor bonus。加倍只改变定约墩分、超墩、宕墩与成约 insult,不会把 game、partscore 或满贯奖分整体相乘。
合约桥牌(Contract Bridge)常见规则错误
新手最容易掉进去的几个坑。
- 把最后叫出最高阶数的人一律当庄家。正确规则是:定约方最早叫过最终花色或 NT 的玩家做庄。
- 三家起始 Pass 就结束。尚无 bid 时要四家全 Pass;已有 bid 后才用连续三 Pass 收束竞叫。
- 新 bid 后仍保留旧 Double/Redouble。新 bid 会覆盖旧倍数,若要加倍新合同,对手必须重新合法 Double。
- 首攻 AI 提前看见明手,或把明手做成第五个自主玩家。明手只在首攻打出后公开,而且牌由庄家控制。
- 能跟花却垫牌或将吃。跟花是硬性义务,不取决于那张牌是否会赢墩。
- 把超墩加入 100 分的 game 门槛,或把加倍乘到 game bonus 上。两种都会让边界合同多算数百分。
- 把单桌原始分叫作 IMP 或 matchpoint。两种比较分都需要其他桌或另一组结果,首版明确没有。
- 让普通对战 AI 使用看见四手牌的 double-dummy 求解结果。那只能用于明示的双明手分析或赛后研究,不能进入隐藏信息实战。
合约桥牌(Contract Bridge)的故事
它从哪里来,为什么长成今天这个样子。
谱系英格兰 · 20 世纪 20 年代 · 惠斯特与竞叫桥牌家族
搭档语言与规则边界
合约桥牌从早期搭档吃墩游戏发展而来,把一副牌分成两个清晰层次:竞叫选出定约,十三墩检验定约。叫品可以承载搭档约定,但约定属于策略与披露,并不是判断叫品是否合法的法律。
明手改变所有人的信息
首攻带来桥牌最鲜明的信息转换:首攻打出前明手仍然隐藏,之后则向四家公开。庄家经营搭档的两手牌;两名防守方只能依据自己的暗手、竞叫、明手和已经打出的牌推断,而且必须严格避免偷看尚未公开的实体牌。
一副牌,一份可核验的原始分
正式复式桥牌会比较不同桌上同一牌副的结果。本练习保留牌副号、发牌者、局况与精确原始分,却不会在没有比较结果时虚构比赛分或 IMP;每一副因此都能独立成为清楚的规则和行牌练习。
- 完整竞叫包含从 1♣ 到 7NT 的 35 个有序叫品,另有 Pass 与有条件的加倍、再加倍。
- 明手只在首攻打出后公开;此后由庄家分别从两手牌中选择合法出牌。
- 复式原始分本身不是 IMP 或比赛分;两者都要与同一牌副的另一份结果比较。
