尤克牌(Euchre)怎么玩:24 张牌、两轮叫将与独走,在线和电脑打

尤克牌(Euchre)在北美很流行,四个人两两搭档,只用 24 张牌,每人 5 张,一副只打 5 墩,几分钟就是一局。

尤克牌规则:24 张牌、3+2 发牌和翻开牌

每副只打 5 墩,四个人两两搭档,先定一门将牌,叫将的那一队至少拿下 3 墩才得分,拿不到就是被将,反送对方 2 分,两队累计满 10 分获胜。

在本站,你和坐在对面的电脑搭档一队,另外两名电脑对手分坐你的左右。出牌顺时针走,庄家每副往左轮一位。

  1. 牌只有 9、10、J、Q、K、A 六种点数,四门花色共 24 张,没有大小王。
  2. 从庄家左手那一家开始,先每人发 3 张,再每人发 2 张,每人 5 张。剩下 4 张扣成一小堆,最上面那张翻开放在桌子中间,这就是“翻开牌”。
  3. 接着两轮叫将(下一节细说)。将牌定下来以后,由庄家左边的人领第一墩,以后谁赢一墩谁领下一墩。
  4. 有领出的花色必须跟,没有才能随便出。将牌什么时候都可以领,不用等谁先出过。
  5. 一墩里有将牌就是最大的将牌赢,没有将牌就是领出那门最大的牌赢。
  6. 每副只有发到手里的 20 张会打出来,扣着的那 4 张(拿起翻开牌时换成庄家扣下的那张)整副都不出场。

两轮叫将、命庄与庄家必叫规则

第一轮从庄家左手起,每人轮流决定要不要让翻开牌的花色当将牌。按“就它”(命庄,英文 order up)就定下这门将牌,叫将结束;不要就按“过”。庄家自己也有一次机会。有人命庄之后,庄家把翻开牌收进手里,再扣掉一张,面朝下放回牌堆。轮到你坐庄时,状态栏会提示“请弃一张”。所以命庄时翻开牌会落到庄家手里:庄家是你的搭档,就等于你们队白多一张将牌;庄家是对手,你命庄就是送了对方一张将牌。

第二轮在四家都过之后开始,翻开牌被扣下。每人可以从另外三门里挑一门叫将,或者继续过,翻开牌那门这一副不能再叫。

庄家必叫:本站第二轮按这条规矩打,英文叫 stick the dealer。转到庄家时前面三家都过了,庄家不能再过,必须叫一门。界面上庄家没有“过”可按,所以这里永远不会出现四家都不叫、重新发牌的情况。

命庄或叫将时可以先打开“独走”开关再选,意思是同伴这一副不出牌,你一个人对两名对手。只有叫将的人自己能独走,防守的一方不能。同伴独走时,状态栏会写“小雨独走 · 你本副休息”,这一副你只看不打。庄家的搭档独走命庄时,庄家这一副不上场,翻开牌也就不收进手里。

庄家的搭档命庄,必须独走吗?

不用。本站庄家的搭档命庄就是普通命庄,两个人照常一起打;他想独走,要自己打开“独走”开关。要求他必须独走的,是澳大利亚、英格兰、加拿大一些地方的规矩,这里不用。

左 Bower 与右 Bower 的将牌牌序变化

将牌一定,牌序就变了。最大的是将牌那门的 J,叫右 Bower(Right Bower,也有人音译成“鲍尔”);第二大的是同颜色另一门的 J,叫左 Bower(Left Bower),它这一副完全算将牌那一门,跟牌、将吃、判断缺门都按将牌算。然后才是将牌的 A、K、Q、10、9。

将牌将牌从大到小(7 张)少了一张 J 的那门
红桃 ♥J♥、J♦、A♥、K♥、Q♥、10♥、9♥方块只剩 A、K、Q、10、9 五张
方块 ♦J♦、J♥、A♦、K♦、Q♦、10♦、9♦红桃只剩五张
黑桃 ♠J♠、J♣、A♠、K♠、Q♠、10♠、9♠梅花只剩五张
梅花 ♣J♣、J♠、A♣、K♣、Q♣、10♣、9♣黑桃只剩五张

最容易出错的是左 Bower 的跟牌。以红桃为将:别人领红桃,你手里唯一的“红桃”可能就是 J♦,这时必须出它;别人领方块,J♦ 却不能拿来跟方块,你要是没有别的方块,就算这门缺门,可以垫牌或将吃。将牌定下以后,侧栏有一条“本副牌序”速查,写的正是 J♥ > J♦ > A > K > Q > 10 > 9 这样的顺序。

被将、全取 5 墩与独走计分规则

每副只有一队得分:

这一副的结果谁得分得几分
叫将方吃到 3 或 4 墩叫将方1
叫将方吃满 5 墩叫将方2
独走吃满 5 墩叫将方4
独走吃到 3 或 4 墩叫将方1
叫将方不到 3 墩(被将)防守方2,独走被将也是 2

先到 10 分的一队获胜,侧栏比分卡写着“满 10 分结束”。

什么牌该命庄、何时独走、怎么防守

叫将先数将牌,左右 Bower 都算进去。假设翻开牌是 Q♥,你手里是 J♥、J♦、10♥、A♣、9♠。红桃当将的话,你有右 Bower、左 Bower 和 10♥ 三张将牌,再加一张 A♣,3 墩很有把握,应该命庄。但别独走,因为 10♥ 上面还有 A♥、K♥、Q♥,9♠ 也是一张输牌,一个人很难把 5 墩全拿下。

真正值得独走的牌长这样:红桃为将,手里是 J♥、J♦、A♥、K♥、A♣。轮到你领牌时先连领 J♥、J♦、A♥,这三张是最大的三张将牌,一定赢。场上比它们小的红桃只剩 Q♥、10♥、9♥,两名对手手里有红桃就得跟,三轮下来一张不剩,K♥ 就成了最大的将牌,最后用 A♣ 收尾。这手牌几乎稳拿 5 墩,独走得 4 分,同伴那手牌不出场也无所谓。

第二轮叫将时,留意被扣下的是哪张牌。翻开牌是 J♥ 时,第一轮大家都过,它被扣下以后,第二轮谁叫方块,方块的左 Bower 就是那张不出场的 J♥,这一门将牌最多只有 6 张能打出来。另一种情况是翻开牌为 J、第一轮就有人命庄,就等于把这一门的右 Bower 交到了庄家手里。

整副只有 20 张牌打出来(有人独走时只有 15 张),记牌时要把不出场的牌算进去,一张将牌一直没露面,可能就扣在牌堆里。牌桌上的“记牌”从第一张牌打出后出现,每张牌标成“还在别家”“你手里”或“已出”。

防守方只要拿到 3 墩,对方就被将。手里有副牌 A,就趁早领出去兑现,别等对方把将牌清完再被将吃。比分也要算进去:对手已经 8 分时,你们被将一次送出 2 分,对方就直接到 10 分赢了,这时手里的牌不够好就别勉强叫将。

24 张牌只打 5 墩,王牌每局叫出——而叫定王牌会悄悄改变牌本身:同色另一门的 J 就此并入王牌花色,不再算它印刷的那一门。

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