棋种小传
它从哪里来,为什么长成今天这个样子。
谱系法国 · 20 世纪初 · Jass 牌系
Jass 牌系中的法国代表
Belote 大约在 20 世纪初于法国成形,源头属于更广泛的中欧 Jass 牌系。它最鲜明的标志是将牌 J 与 9 被突然抬升:两张平时并不起眼的牌,一旦本门成为将牌,就变成最高控制牌并拥有全副最大的单张牌点。
搭档信息直接写进合法性
对家固定为搭档且不能亮出手牌,但许多出牌义务都取决于桌面当前赢家。缺首引花色者通常必须为搭档将吃;若搭档已经控制该墩,又会立即获得垫任意牌的自由。因此,无声配合不是额外默契,而是 Belote 合法出牌本身的一部分。
从翻牌选将到 Coinche 合约
经典 Belote 通过翻牌花色与第二轮改选确定将牌;Coinche 则先发完八张,用数值合约取代翻牌流程,再加入防守方 Coinche 与合约方 Surcoinche。同样的 32 张牌与吃墩义务,因此拥有了更尖锐、风险更高的竞叫层。
一个拥有多种地方计分传统的家族
不同 Belote 牌桌会在组合声明、取整、目标分和小将义务上采用不同习惯。本站冻结两个主流搭档模式,公开每条裁决,保留 Belote–Rebelote,并明确标注不启用其他声明牌型,而不是把互不兼容的地方规则悄悄混在一起。
- 将牌 J 与 9 分别值 20 与 14,是全副单张牌点最高的两张。
- Belote–Rebelote 指将牌 K–Q;即使本队合约失败,这 20 分仍会保留。
- 完整 Capot 共 252 分:普通 152 牌点加包揽八墩的 100 分奖励。
完整规则
先把一回合能做什么、怎样获胜弄清楚。
- 牌桌
- 4 人 · 对家搭档 · 32 张 · 定约后每人 8 张
- 将牌顺序
- J > 9 > A > 10 > K > Q > 8 > 7
- 非将顺序
- A > 10 > K > Q > J > 9 > 8 > 7
- 经典模式先每人发五张并翻开一张。第一轮从庄家左手起,依次选择承接翻牌花色或过;若四家全过,第二轮可改选翻牌以外任一花色。第二轮仍全过则换下一位发牌并重发。承包者拿走翻牌,余牌补发至每人八张。
- Coinche 直接发完每人八张。叫牌必须同时报将牌与 80–160 的十分整数,或叫 250 的 Capot;每次都必须高于现有合约。已有叫牌后三家连续过牌即结束竞叫;开局四家全过则重发。防守方可在自己轮次 Coinche,立即冻结竞叫为 ×2;合约方随后明确选择 Surcoinche ×4,或接受 ×2 并开打。
- 首墩由庄家左手领出,之后由上一墩赢家领出。能跟首引花色必须跟;若首引为将牌,手中有能盖过桌面最高将牌者必须盖将,否则可出任一将牌。
- 无法跟牌时,若搭档当前领先,可以垫任意牌;若对手领先且能出将,则必须将吃。对手已经将吃时,有更高将牌必须盖将;若只有更低将牌,经典模式仍强制下小将,Coinche 才按官方 no-pisser 例外允许改为垫牌。
- 将牌 J、9、A、10、K、Q 分别值 20、14、11、10、4、3;非将 A、10、K、Q、J 分别值 11、10、4、3、2,其余为零。最后一墩加 10;若一队包揽八墩,则改为加 100 的 Capot,总吃墩牌点为 252。
- 同一人持有将牌 K–Q 即拥有 Belote–Rebelote:打出其中第一张时自动报 Belote,第二张自动完成 Rebelote,本队加 20。即使合约宕掉,这 20 分也不会被没收。
- 经典模式中,承包方必须严格高于防守方。81–81 属于 litige:防守方记 81,承包方的 81 结转到后续非同分副。承包失败只保留自己的 Belote;防守方得 162、自己的 Belote 与待结转分。正常做成按实际牌点分别计分,Capot 按 252 调整。
- Coinche 中,合约方既要达到叫分,也必须高于防守方;250 合约还必须包揽八墩。未加倍合约做成时,合约方在实际牌点上加叫分;失败则防守方得 160(防守 Capot 为 250)加叫分。Coinche 与 Surcoinche 把固定合约结算乘二或乘四,本副最终分数四舍五入到最近的 10。
第一次这样下
按这个顺序思考,很快就能完成一盘。
- 先背熟反常的将牌顺序将牌 J 与 9 高于 A,而所有花色的 10 都高于 K。
- 承接或叫分前同时看将牌长度与大牌。四五张将牌且带 J–9,远比一张孤立大将更可靠。
- 将吃前先看搭档是否已经领先。Belote 特别体现搭档判断:搭档领先时,你无需履行出将义务。
- 可行时尽量让将牌 K 与 Q 都有机会打出。Belote 的 20 分受保护,但必须两张都实际出牌后才完成。
- Coinche 要按可兑现的吃墩牌点估叫。叫 100 不仅至少要拿到 100,还必须高于防守方;同分不算做成。
实战策略
从会走升级到有计划地走。
- 将牌两张顶张合计 34 分,通常还代表两次控制。J–9 领衔的长门即使缺 A,仍常是理想定约花色。
- 本队掌握将牌顶张时可先抽将,清除对手将吃;将牌薄弱时则保存小将用于强制将吃,并把边花 A、10 引向搭档。
- 整副普通牌点为 152,再加末墩 10。持续记忆高值牌后,可以估算合约是否已经安全,以及 Coinche 是否仍有依据。
- Coinche 的 no-pisser 是重要释放条款:对手已用更大将牌领先,而你没有更高将牌时,可垫掉危险边花牌点,不必机械浪费小将;经典模式仍须下小将。
- Coinche 会立即终止竞叫。只有从手牌与竞叫信息都能判断该将牌明显脆弱时才加倍;合约方还会得到一次明确的 Surcoinche 回应机会。
胜负与特殊规则
容易漏掉、但会直接改变结果的细节。
- 经典与 Coinche 是两个冻结且完整的规则模式。切换侧边栏选择器会按该模式的发牌、竞叫、目标分与计分重新开局。
- 本站首发明确采用两个模式都不计一般声明牌型的 sans-annonces 家族:tierce、cinquante、cent 与 carré 均关闭,只保留 Belote–Rebelote。因此我们不声称它与 FFB 赛事版 Coinche 完全等同;后者公布的竞赛规则包含其他组合声明。
- 经典模式采用搭档领先释放,但对手已将吃且无法盖将时仍须下小将;Coinche 在这一精确场景采用 FFB no-pisser,允许改为垫牌。
- Capot 既表示实际包揽八墩,也可作为 250 分合约。叫 250 后必须真正拿下八墩才算做成。
- Coinche 中,一队若本副被 Capot 或承约失败,且累计分仅靠不可夺的 Belote 20 分才越过 2000,则尚不能赢得比赛;必须继续到该队后续至少取得一墩来确认终局。
- 叫牌、Coinche、声明或出牌一经公开便不可撤销,因为其他隐藏信息玩家无法真正忘掉已经看到的动作。
常见失误
新手最容易掉进去的几个坑。
- 按扑克顺序判断牌力。将牌 J–9 是最高两张,且每门的 10 都高于 K。
- 缺门时直接垫牌,却忽略对手领先且自己可以合法将吃或盖将。
- 搭档已领先仍浪费将牌;此时规则允许你垫任意牌。
- 把经典 81–81 算作承包成功。它是 litige:防守方立即得分,承包方牌点结转。
- 期待 tierce 或四张同点数计分。本站明确标注的 sans-annonces 模式只启用 Belote–Rebelote。
