四国军棋在线玩,免费人机对战、同屏多人对战
四国军棋也叫四国大战:十字棋盘上四家各 25 枚棋,对面两家结盟,一家的军旗被夺或者无子可走就出局,两家都出局的一队输。在这里可以免费在线玩四国军棋,网页版打开就下:四暗、双明、全明三种玩法,电脑当你的对家和对手,四档难度;全明还可以关掉电脑,几个人围着一台设备同屏对战。免下载、免注册。
在这里玩四国军棋有什么不同
三种明暗都能下:四暗每家只看得见自己的棋,双明看得见对家,全明四家全亮。电脑可以当你的对家,也可以把上下两家都交给你自己管;全明里还能关掉电脑,两到四个人同屏轮流走。电脑的每一家只拿到它那个座位该看到的棋,不偷看你的暗子。打过仗的暗子身上留下的线索会标出来,点开能看到依据。可以悔棋,要提示时会标出一步建议;自己的阵自己摆,也能让系统按平衡、进攻、防守各摆一套,摆好的阵可以存下来以后调用。四档难度,棋局自动保存。
怎样算赢对面两家是一队。夺下一家的军旗,或者让它轮到时无子可走,这一家出局;一队的两家都出局,另一队获胜。四家合计连续 70 步没有交战判和棋。
- 棋盘
- 十字形,129 个落点:每家 30 个,中央九宫 9 个
- 棋子
- 四家各 25 枚,对面两家一队
- 行棋
- 下、右、上、左轮流,下方先走
一分钟学会四国军棋
- 四家各占十字棋盘的一臂,每家 25 枚棋。坐在你对面的是对家,和你一队;左右两家是对手。
- 开局前在自己的阵地里摆好 25 枚棋:军旗进大本营,地雷放最后两排,炸弹不放第一排。
- 按下、右、上、左的顺序轮流走,每次走一枚。公路一次走一格;铁路可以沿直线或弧线一直走,中途不能越过别的棋子。
- 走到敌方棋子上就交战:军衔大的吃小的,同级一起拿掉;炸弹和谁碰都同归于尽;地雷只有工兵挖得掉。
- 行营里的棋子不会被攻击。只有工兵能在铁路上拐直角弯。
- 夺下一家的军旗,或者让它轮到时无子可走,这一家就出局;一队的两家都出局,另一队获胜。
默认是四暗:你管下方一家,电脑当你的对家。想先看明白棋盘和走法,把“明暗”切到全明,四家的棋都会亮出来。
关于在这里玩四国军棋的常见问题
四国军棋在线玩要钱吗?要下载或注册吗?
不要钱,不用下载,也不用注册。这是网页版,打开就能下;电脑对手在你的浏览器里本地运行,不需要等人凑桌。
能和真人联网对战吗?有游戏大厅吗?
没有。这里没有联网匹配、房间和游戏大厅,对手和队友都是电脑。想和身边的人一起下,可以用全明的同屏玩法,几个人围着同一台设备轮流走。
能几个人一起玩吗?
能,但是同屏,不是联网。把“明暗”切到全明、“玩法”切到同屏多人以后没有电脑,四家都由人来走:两个人各管对面的两家,或者四个人一人一家,围着一台设备轮流走。双明和全明里选“自己管两家”时,也可以两个人各管一家,一起对电脑。
这算四国军棋单机版吗?
可以当单机版用:一个人对三家电脑,随时开局。它不用安装,是在浏览器里运行的网页版。
四暗、双明、全明有什么区别?
区别只在谁看得见谁的棋。四暗每家只看得见自己的棋;双明你和对家互相看得见,对面两家是暗子;全明四家的棋都亮着。棋盘和规则完全一样。
电脑当队友,会偷看我的棋吗?
不会。电脑的每一家只拿到它那个座位看得见的东西:自己的棋、哪些子动过、每一仗谁胜谁负。它不知道你的暗子是什么,只能靠这些公开的事来推断。
手机上能下四国军棋吗?
能。手机竖屏时棋盘会纵向拉长,格子小的时候点在旁边的空处也会算给最近的棋子。电脑和平板同样能下。
能自己布阵吗?布好的阵能保存吗?
能。点或拖两枚棋子就交换位置;也可以让系统按平衡、进攻、防守各摆一套。摆好的阵可以起名保存,下次直接调用。
能悔棋吗?关掉页面还能接着下吗?
能悔棋。棋局自动保存在这台设备的浏览器里,下次打开接着下。侧栏的“模式”可以切到两国军棋或翻翻棋,每种的棋局各存各的。
完整规则
- 座位与结盟:四家各占十字棋盘的一臂,对面两家是一队(下与上一队,右与左一队)。按下、右、上、左的顺序轮流走,下方先走,每次走一枚;已经出局的一家跳过。
- 棋子:每家 25 枚,和两人军棋一样——军旗、司令、军长各 1 枚,师长、旅长、团长、营长、炸弹各 2 枚,连长、排长、工兵、地雷各 3 枚。
- 棋盘:129 个落点。每家的阵地有 30 个点,分别是 23 个兵站、5 个行营和 2 个大本营;中央九宫有 9 个兵站,九个点都可以停子。
- 布阵:棋子摆在自己阵地里行营以外的 25 个点上。军旗只能放进两个大本营之一,地雷只能放最后两排,炸弹不能放第一排。
- 公路:沿连线走一格。行营和它周围的八个点都有连线。
- 铁路:普通棋子沿直线或弧形线走任意格,途中不能越过别的棋子,也不能拐直角弯。四个角上的弧形铁路连着相邻两家的边线,普通棋子可以顺着弧线走到邻家。工兵可以在连通的铁路上任意拐弯,同样不能越子。
- 不能动的棋:地雷和军旗不能移动;任何棋子走进大本营以后也不能再动。不能走到自己或对家的棋子所在的点。
- 交战:走到敌方棋子所在的点就交战。军衔从大到小是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,大吃小,同级同归于尽。行营里的棋子不能被攻击。
- 炸弹与地雷:炸弹和任何棋子相遇,双方都拿掉。工兵攻击地雷,地雷被挖掉;其他棋子攻击地雷,攻击的一方被拿掉。
- 军旗与司令:任何能移动的棋子攻击到军旗就是夺旗。一家的司令阵亡,这一家军旗的位置对所有人亮明。
- 出局与胜负:军旗被夺,或者轮到时没有任何合法着法,这一家出局,剩下的棋子全部撤出棋盘。一队只出局一家时对局继续;两家都出局,另一队获胜。四家合计连续 70 步没有交战,和棋。
四暗、双明、全明怎么选
- 四暗:每家只看得见自己的棋。在这里你管下方一家,电脑当你的对家,一起对左右两家电脑。
- 双明:你和对家互相看得见,对面两家是暗子。可以和电脑搭档,也可以自己管上下两家。
- 全明:四家的棋都亮着,适合学规则和复盘。可以和电脑搭档、自己管两家,或者关掉电脑同屏下。
- 三种下法的棋盘和规则完全相同,只是每个座位看得见的棋不一样。交战只公布谁胜谁负,不公布看不见的那一方的军衔。
第一次这样玩
- 先用全明下一两盘:四家的棋都亮着,能看清铁路怎么连、弧线怎么走、行营护住哪些子。
- 布阵从军旗开始:军旗放进一个大本营,旁边和前面用地雷护住。另一个大本营也得放一枚棋,它整局动不了,放一枚小子最不亏。
- 前几步用排长、连长沿铁路试探,不要急着动司令。司令一阵亡,你的军旗位置就亮给所有人。
- 操作:点自己的棋子,能走的点会亮起来,再点目标点。铁路上的长距离移动会顺着路线走过去。
- 留一枚工兵到后面:挖地雷、在铁路上拐弯绕后,都只有工兵做得到。
- 走之前看一眼对家:它在你对面,它被围的时候去帮一把,往往比自己多吃一个子更值。
实战策略
- 两家打一家:一队的两家都出局才算输,所以集中兵力先打掉一家,比两边各打一半有效。被打掉的那一家棋子全部撤走,剩下的对手就少了一半的帮手。
- 保旗先于吃子:军旗一丢,这一家所有的棋一起离场,手里有再多大子也没用。军旗前面的路口要留人。
- 记住每一仗的结果:四暗里看不见对方是什么,但谁吃了谁是公开的。吃过你团长的子至少是旅长,一直不动的后排子多半是地雷或军旗。
- 炸弹留给大子:用炸弹换司令或军长最划算,别拿它去碰一枚不知道大小的小子。
- 九宫是枢纽:中央九个点全在铁路上,连着四家的前线。占住它可以一步支援到任何一边,也挡住对手的调动。
- 对家出局以后先求稳:你一家要对两家,把大子放进行营、守住军旗前的路口,不要拿仅剩的子去硬换。
胜负与特殊规则
- 一家出局不等于输:一队的两家都出局才输。你这一家出局以后,只要对家还在,棋局就继续。
- 出局有两种情况:军旗被夺;或者轮到这一家时一步合法的棋都没有。无子可走按行棋顺序逐家判断,两边同时无子可走时,先轮到的一方出局。
- 司令阵亡亮军旗:不管是被吃、同归于尽还是撞上炸弹,这一家军旗的位置都会对所有人公开。
- 交战只公布结果:暗棋里只告诉你谁胜谁负或同归于尽,不告诉你看不见的那枚棋是什么。对所有人公开的身份只有三样:亮明的军旗、阵亡的司令、被夺的军旗。
- 终局亮子:一盘下完,盘上剩下的棋子全部翻开。
- 和棋:四家合计连续 70 步没有任何交战。
常见失误
- 让普通棋子在铁路上拐直角弯。只有工兵能拐;普通棋子能走的是直线和四个角上的弧线。
- 以为九宫中间不能停子。中央九个点都是兵站,可以停。
- 把对家当成对手,或者想走到对家的棋子上。对家的棋不能吃,它占着的点你也走不上去。
- 让司令打头阵。司令阵亡会亮出军旗,而对手的炸弹专门等着它。
- 只顾自己这一家。胜负是两家一起算的,对家被围的时候不去救,下一个就轮到你。
- 把工兵早早换光,到后面挖不了护旗的地雷。
四国军棋常见问题
四国军棋怎么玩?
四家各占十字棋盘的一臂,每家 25 枚棋,对面两家结盟。按下、右、上、左轮流走子,走到敌方棋子上就比军衔大小。夺下一家的军旗这一家就出局,把另一队的两家都打出局就赢了。
四国大战和四国军棋是同一个游戏吗?
是同一个游戏的两种叫法。四国军棋是通行的名字;四国大战常用来指四个人、两两结盟的这种下法,和两个人下的军棋相对。
四国军棋和两人军棋有什么区别?
棋子和军衔完全一样,区别在棋盘和人数:两人军棋是两家对着下,四国军棋是十字棋盘上四家分两队,多了中央九宫和四个角的弧形铁路,一家出局后棋局还会继续。
工兵在四国军棋里怎么走?
工兵在铁路上可以任意拐弯,只要路上没有别的棋子挡着,一步就能从自己的阵地绕到别家的阵地。它也是唯一能挖掉地雷的棋。
司令阵亡后为什么军旗会亮出来?
这是规则:一家的司令阵亡,这一家军旗的位置就对所有人公开。所以司令不只是最大的子,还替军旗保着密。
一家出局以后,它的棋子怎么办?
这一家剩下的棋子全部撤出棋盘,之后不再行棋,轮到它时直接跳过。它的对家继续下,直到分出胜负。